this 指针

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

本文章是以绿色字体为修改内容,如有错误之处,请大家指正。
this指针的介绍:
1.this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身,代表了对象的地址。
(正如你家有个人名叫“陈皮”的,你隔壁家也有个人叫“陈皮”。this就表示你自家的人,说明白一点就是你家的那个“陈皮”。)
隐含的指针的说法,可以形象化成这样:
  当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。
  对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?
  this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
2.一个类所有的对象调用的成员函数都是统一代码段。
那么成员函数又是怎么识别属于同一对象的数据成员呢?
原来,在对象调用pt.output(10,10)时,成员函数除了接受2个实参外,还接受到了一个对象pt的地址。
这个地址被一个隐含的形参this指针所获取,
它等同于执行this=&pt。所有对数据成员的访问都隐含地被加上前缀this->。
例如:
x=0;等价于this->x=0。
3.一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。
也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
4.this到底是什么?(摘自c语言中文网)
this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。
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this的作用:
1.使用this区分成员变量和局部变量。
当类中有两个同名变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量)。
2.使用this简化构造函数的调用。
3.一个类所有的实例(对象)调用的成员方法在内存中只有一份拷贝,尽管在内存中可能有多个对象,
而数据成员在类的每个对象所在内存中都存在着一份拷贝。this变量允许相同的实例方法为不同的对象工作。
每当调用一个实例方法时,this变量将被设置成引用该实例方法的特定的类对象。
方法的代码接着会与this所代表的对象的特定数据建立关联。
4.为了分清同变量名,引用指针。
假设:void output(int x,int y)函数里面的两个形参和类的公有的两个变量名一致时,分析如下实例:

[cpp]  view plain  copy
  1. class Point  
  2. {public:  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. Point(int a,int b){x=a;y=b;}  
  6. void output()//output函数{cout<<x<<endl<<y<<endl;}  
  7. void output(int x,int y)//output函数重载{x=x;y=y;}  
  8. };  
  9. void main()  
  10. {  
  11. Point pt(3,3);  
  12. pt.output(5,5);  
  13. }  

输出结果为:
3
3
原因:在output(int x,int y)中,x,y都属于output重载函数里面的形参,并没有调用类里面的x,y;

把output(int x,int y)函数改成:
[cpp]  view plain  copy
  1. void output(int x,int y)//output函数重载  
  2. {  
  3. this->x=x;  
  4. this->y=y;  
  5. }  


输出结果:
5
5
了解类的知识,请访问博客:
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this指针程序示例:
  this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
  根据以下程序来说明this指针
[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream.h>  
  2. class Point  
  3. {  
  4. int x, y;  
  5. public:  
  6. Point(int a, int b) {x=a; y=b;}  
  7. void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}  
  8. void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}  
  9. };  
  10. void main( )  
  11. {  
  12. Point point1( 10,10);  
  13. point1.MovePoint(2,2);  
  14. point1.print( );  
  15. }  


   当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
   MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
   void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
   即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
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   使用this指针要注意的事项
相信大家对指针的用法已经很熟了,这里也不多说些定义性的东西了,只说一下指针使用中的注意事项吧。
       一.在定义指针的时候注意连续声明多个指针时容易犯的错误,例如int * a,b;这种声明是声明了一个指向int类型变量的指针a和一个int型的变量b,这时候要清醒的记着,而不要混淆成是声明了两个int型指针。
       二.要避免使用未初始化的指针。很多运行时错误都是由未初始化的指针导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现。这时的解决办法就是尽量在使用指针的时候定义它,如果早定义的话一定要记得初始化,当然初始化时可以直接使用cstdlib中定义的NULL也可以直接赋值为0,这是很好的编程习惯。
        三.指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,因此初始化或赋值时必须保证类型匹配,这样才能在指针上执行相应的操作。

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