NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。
NHibernate 从数据库底层来持久化你的.Net 对象到关系型数据库。NHibernate 为你处理这些,远胜于你不得不写SQL去从数据库存取对象。你的代码仅仅和对象关联,NHibernat 自动产生SQL语句,并确保对象提交到正确的表和字段中去。
1.概述
新建项目后,要引入MySql.Data和NHibernate,可用vs的NuGet工具方便添加这两项引用;并将工程的程序集和命名空间修改如下(右键项目选择属性)。在此之前已经建好了一个数据库mygamedb,用到了数据库中的Users表。如下:
2. 映射对象(User.cs)
新建Model文件夹,将User.cs放于此,User定义了表中相应的字段值。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Mynhibernate.Model { public class User { public virtual int ID { get; set; } public virtual string Username { get; set; } public virtual string Password { get; set; } public virtual DateTime Registerdate { get; set; } } }
3. 连接数据库的配置文件(hibernate.cfg.xml)
在工程下新建xml文件,名称改为hibernate.cfg.xml,名称不可更改其他,将属性修改为始终复制。
内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <hibernate-configuration xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2"> <session-factory> <property name="connection.provider">NHibernate.Connection.DriverConnectionProvider</property> <property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQL5Dialect</property><!--版本--> <property name="connection.driver_class">NHibernate.Driver.MySqlDataDriver</property><!--使用什么数据库--> <property name="connection.connection_string">Server=localhost;Database=mygamedb;User ID=root;Password=root;</property> <property name="show_sql">true</property> </session-factory> </hibernate-configuration>其中
<property name="connection.connection_string">Server=localhost;Database=mygamedb;User ID=root;Password=root;</property>
Server为连接的IP,Database为数据库名字,User ID为登录用户名,Password为数据库密码。
4. 表与对象配置文件(User.hbm.xml)
新建了一个文件夹Mappings,再新建xml文件User.hbm.xml,用于绑定User对象与表中属性;将此文件嵌入程序集中,即修改属性生成操作为嵌入的资源。
内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"
assembly="Mynhibernate"
namespace="Mynhibernate.Model"> <!--assembly表示程序集,namespace所在文件夹Model-->
<class name="User" table="users"><!--name为类名,table为表名-->
<id name="ID" column="id" type="Int32"><!--id name对应为类中变量名,type为nhibernate的类型-->
<generator class="native"></generator>
</id><!--主键配置完成-->
<property name="Username" column="username" type="String"></property>
<property name="Password" column="password" type="String"></property>
<property name="Registerdate" column="registerdate" type="Date"></property>
</class>
</hibernate-mapping>
5. NHibernate的操作封装(NHibernateHelper.cs)
将NHibernate的创建会话和打开会话封装。
using NHibernate; using NHibernate.Cfg; namespace Mynhibernate { class NHibernateHelper { private static ISessionFactory _sessionFactory; private static ISessionFactory SessionFactory { get { if(_sessionFactory==null) { var configuration = new Configuration(); configuration.Configure();//解析hibernate.cfg.xml configuration.AddAssembly("Mynhibernate");//解析映射文件User.hbm.xml _sessionFactory = configuration.BuildSessionFactory(); } return _sessionFactory; } } public static ISession OpenSession() { return SessionFactory.OpenSession();//打开一个跟数据库的会话 } } }
6. 用户的操作管理
新建文件夹Manager。
6.1 用户管理接口(IUserManager.cs)
定义操作Users的方法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Mynhibernate.Model;
namespace Mynhibernate.Manager
{
interface IUserManager
{
void Add(User user);
void Update(User user);
void Remove(User user);
User GetById(int id);
User GetByUsername(string username);
ICollection<User> GetAllUsers();
bool VerifyUser(string username, string password);//验证用户名和密码
}
}
6.2 实现接口(UserManager.cs)
using System;
using System.Collections.Generic;
using Mynhibernate.Model;
using NHibernate;
using NHibernate.Criterion;
namespace Mynhibernate.Manager
{
class UserManager : IUserManager
{
public void Add(Model.User user)
{
/*第一种
ISession session = NHibernateHelper.OpenSession();
session.Save(user);
session.Close();
*/
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
session.Save(user);
transaction.Commit();
}
}
}
public ICollection<User> GetAllUsers()
{
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
IList<User> users = session.CreateCriteria(typeof(User)).List<User>();
return users;
}
}
public User GetById(int id)
{
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
//事务(事务中的一系列事件,只要有一个不成功,之前成功的也会回滚,即插入成功的又被删除,修改成功的又恢复.....)
// transaction = session.BeginTransaction();//开启事务
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
User user= session.Get<User>(id);
transaction.Commit();
return user;
}
}
}
public User GetByUsername(string username)
{
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
/*
ICriteria criteria= session.CreateCriteria(typeof(User));
criteria.Add(Restrictions.Eq("Username", username));//添加一个查询条件,第一个参数表示对哪个属性(字段)做限制,第二个表示值为多少
User user = criteria.UniqueResult<User>();
*/
User user = session.CreateCriteria(typeof(User)).Add(Restrictions.Eq("Username", username)).UniqueResult<User>();
return user;
}
}
/// <summary>
/// NHibernate删除时根据主键更新,所以传来的对象user中得有主键
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void Remove(User user)
{
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
session.Delete(user);
transaction.Commit();
}
}
}
/// <summary>
/// NHibernate更新时根据主键更新,所以传来的对象user中得有主键
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void Update(User user)
{
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
session.Update(user);
transaction.Commit();
}
}
}
public bool VerifyUser(string username, string password)
{
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
User user = session
.CreateCriteria(typeof(User))
.Add(Restrictions.Eq("Username", username))
.Add(Restrictions.Eq("Password", password))
.UniqueResult<User>();
if (user == null) return false;
return true;
}
}
}
}
7. 运行(Program.cs)
using System; using System.Collections.Generic; using Mynhibernate.Model; using NHibernate.Cfg; using NHibernate; using Mynhibernate.Manager; namespace Mynhibernate { class Program { static void Main(string[] args) { /*******插入******************** User user = new User() { Username = "ww8w2w", Password = "e8e2ee"}; IUserManager userManager = new UserManager(); userManager.Add(user); ***************************/ /****修改****************** User user = new User() { ID = 4, Username = "2018", Password = "eedd" }; IUserManager userManager = new UserManager(); userManager.Update(user); *********************/ /****删除****************** User user = new User() { ID = 9}; IUserManager userManager = new UserManager(); userManager.Remove(user); *********************/ /****通过ID查找********************* IUserManager userManager = new UserManager(); User user = userManager.GetById(1); Console.WriteLine(user.Username); Console.WriteLine(user.Password); *********************************/ /****通过username查找*********************** IUserManager userManager = new UserManager(); User user = userManager.GetByUsername("xll"); Console.WriteLine(user.Username); Console.WriteLine(user.Password); *****************************/ /***查询表中所有内容*********************** IUserManager userManager = new UserManager(); ICollection<User> users = userManager.GetAllUsers(); foreach(User u in users) { Console.WriteLine(u.Username+" "+u.Password); } **************************/ //***匹配账户********************* IUserManager userManager = new UserManager(); Console.WriteLine(userManager.VerifyUser("xll","eee"));//true Console.WriteLine(userManager.VerifyUser("5l", "eee"));//false //*************************/ Console.ReadKey(); } } }