【回溯算法】回溯应用场景和模板

回溯的本质是穷举,穷举所有可能,然后选出想要的答案,如果想让回溯法高效一些,可以加一些剪枝的操作,但也改不了回溯法就是穷举的本质。

回溯法解决的问题

回溯法,一般可以解决如下几种问题:

  • 组合问题:N 个数里面按一定规则找出 k 个数的集合。
  • 切割问题:一个字符串按一定规则有几种切割方式。
  • 子集问题:一个 N 个数的集合里有多少符合条件的子集。
  • 排列问题:N 个数按一定规则全排列,有几种排列方式。
  • 棋盘问题:N 皇后,解数独等等。

理解回溯法

回溯法解决的问题都可以抽象为树形结构。因为回溯法解决的都是在集合中递归查找子集,集合的大小就构成了树的宽度,递归的深度,都构成的树的深度。递归就要有终止条件,所以必然是一棵高度有限的树(N叉树)。

回溯法模板三步

  • 回溯函数模板返回值以及参数
    回溯算法中函数返回值一般为 void
void backtracking(参数)
  • 回溯函数终止条件
    树中就可以看出,一般来说搜到叶子节点了,也就找到了满足条件的一条答案,把这个答案存放起来,并结束本层递归。
if (终止条件) {
    
    
    存放结果;
    return;
}
  • 回溯搜索的遍历过程
    回溯法一般是在集合中递归搜索,集合的大小构成了树的宽度,递归的深度构成的树的深度。
    在这里插入图片描述
// for循环就是遍历集合区间,可以理解一个节点有多少个孩子,这个for循环就执行多少次。(横向遍历)
for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {
    
    
    处理节点;
    backtracking(路径,选择列表); // 递归(纵向遍历)
    回溯,撤销处理结果
}

回溯算法模板框架

void backtracking(参数) {
    
    
    if (终止条件) {
    
    
        存放结果;
        return;
    }

    for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {
    
    
        处理节点;
        backtracking(路径,选择列表); // 递归
        回溯,撤销处理结果
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_44033208/article/details/132402744