8-js高级-4

JavaScript 进阶 - 4

深浅拷贝

浅拷贝

浅拷贝:把对象拷贝给一个新的对象,开发中我们经常需要复制一个对象

如果直接赋值,则复制的是地址,修改任何一个对象,另一个对象都会变化

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
<body>
  <script>
    // 浅拷贝方法

    // 1. 对象拷贝
    // const obj = {
      
      
    //   name: '佩奇'
    // }
    // 1.1 Object.assign()
    // const newObj = {}
    // Object.assign(newObj, obj)
    // // console.log(newObj)
    // console.log(newObj === obj)  // false
    // newObj.name = '乔治'
    // console.log(obj)
    // console.log(newObj)

    // 1.2 展开运算符
    // const newObj = { ...obj }
    // console.log(newObj === obj)  // false
    // newObj.name = '乔治'
    // console.log(obj)
    // console.log(newObj)


    // // 2. 数组拷贝
    // const arr = ['佩奇', '乔治']
    // 2.1 concat 方法实现数组浅拷贝
    // const arr1 = []
    // const newArr = arr1.concat(arr)
    // console.log(newArr)
    // newArr[1] = '猪爸爸'
    // console.log(arr)
    // console.log(newArr)

    // 2.2 展开运算符
    // const newArr = [...arr]
    // console.log(newArr)
    // newArr[1] = '猪爸爸'
    // console.log(arr)
    // console.log(newArr)

    // 3. 浅拷贝的问题如果遇到多层拷贝还是会影响原来的对象
    const obj = {
      
      
      name: '佩奇',
      family: {
      
      
        father: '猪爸爸'
      }
    }
    const newObj = {
      
       ...obj }
    // console.log(newObj)
    newObj.family.father = 'dad'
    console.log(newObj)
    console.log(obj)
  </script>
</body>

浅拷贝注意:

  • 如果是基本数据类型拷贝值
  • 如果是引用数据类型拷贝的是地址

简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题,还是会影响原来对象

深拷贝

深拷贝:拷贝多层,不再拷贝地址

常见方法:

  1. 通过 JSON 序列化实现
  2. lodash库 实现
  3. 通过递归实现

通过JSON序列化实现

JSON.stringify() 序列化为 JSON 字符串,然后再JSON.parse() 转回对象格式

<body>
  <script>
    // 深拷贝实现方式一:JSON序列化(常用的方式)
    // const obj = {
      
      
    //   name: '佩奇',
    //   family: {
      
      
    //     father: '猪爸爸'
    //   },
    //   hobby: ['跳泥坑', '唱歌']
    // }

    // // console.log(JSON.stringify(obj))
    // // console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)))
    // const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    // console.log(newObj === obj)  // false
    // newObj.family.father = 'dad'
    // console.log(obj)
    // console.log(newObj)

    // 注意事项:JSON.stringify序列化的时候会忽略 function undefined
    const obj = {
      
      
      name: '佩奇',
      love: undefined,
      family: {
      
      
        father: '猪爸爸'
      },
      hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
      sayHi() {
      
      
        console.log('我会唱歌')
      }
    }
    const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(newObj)
  </script>
</body>

缺点:function 或 undefined等,在序列化过程中会被忽略

js库 lodash实现深拷贝

官网地址:https://www.lodashjs.com/

<body>
  <!-- 引入lodash库 -->
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    const obj = {
      
      
      name: '佩奇',
      love: undefined,
      family: {
      
      
        father: '猪爸爸'
      },
      hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
      sayHi() {
      
      
        console.log('我会唱歌')
      }
    }
    // lodash 库实现
    const newObj = _.cloneDeep(obj)
    // console.log(newObj)
    newObj.family.father = 'dad'
    console.log(obj)
    console.log(newObj)

  </script>
</body>

通过递归实现深拷贝

递归:

所谓递归就是一种函数调用自身的操作

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 就是递归,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stackoverflow),所以记得添加退出条件 return
<body>
  <script>
    // 函数自己调用自己,称为递归

    // 1.利用函数递归打印3句话
    let i = 1
    function fn() {
      
      
      console.log(`我是第${ 
        i}句话`)
      if (i >= 3) return
      i++
      fn()  // 递归
    }
    fn()

    // 2. 练习 利用递归函数实现 setTimeout 每隔一秒钟输出当前时间
    function timer() {
      
      
      const time = new Date().toLocaleString()
      console.log(time)  // 输出当前时间
      setTimeout(timer, 1000)  // 函数递归
    }
    timer()

  </script>
</body>

深拷贝思路:

  1. 深拷贝的核心是利用函数递归
  2. 封装函数,里面先判断拷贝的是数组还是对象
  3. 然后开始遍历
  4. 如果属性值是引用数据类型(比如数组或者对象),则再次递归函数
  5. 如果属性值是基本数据类型,则直接赋值即可
<body>
  <script>
    // 递归实现深拷贝 - 简版实现对象和数组的拷贝
    const obj = {
      
      
      name: '佩奇',
      family: {
      
      
        father: '猪爸爸'
      },
      hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
    }

    // 封装深拷贝函数 cloneDeep()
    function cloneDeep(oldObj) {
      
      
      // 先判断拷贝的是数组还是对象
      const newObj = Array.isArray(oldObj) ? [] : {
      
      }

      // 遍历拷贝属性和值
      for (let k in oldObj) {
      
      
        // console.log(k)  // k 是属性
        // console.log(oldObj[k])  // oldObj[k] 是属性值
        // 把旧对象的值给新对象的属性
        if (typeof oldObj[k] === 'object') {
      
      
          // 如果属性值是引用数据类型,则需要递归再次拷贝
          newObj[k] = cloneDeep(oldObj[k])

        } else {
      
      
          // 否则属性值是基本数据类型,则直接赋值即可
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }

      // 返回新对象
      return newObj
    }
    const newObj = cloneDeep(obj)
    newObj.family.father = 'dad'
    console.log(newObj)
    console.log(obj) 
  </script>

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<script>
  function counter(x, y) {
      
      

    if(!x || !y) {
      
      
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch

<script>
   function foo() {
      
      
      try {
      
      
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
      
      
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return

      }
      finally {
      
      
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

改变this

JavaScript 中允许指定(改变)函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向

  • call()
  • apply()
  • bind()

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<body>
  <script>
    // 1. 改变this指向 - call 
    const obj = {
      
       name: '佩奇' }

    // call() 作用: 第一个调用函数  第二改变this指向
    function fun(x, y) {
      
      
      console.log(this)
      // console.log(x + y)
      return x + y
    }
    fun()  // this 指向window
    // fun.call(obj)  //  this 指向 obj 对象
    // fun.call(obj, 1, 2)  //  this 指向 obj 对象
    console.log(fun.call(obj, 1, 2))  // 返回值就是函数 返回值

    // 2. call的应用场景 - 检测数据类型
    // 2.1 typeof 检测数据类型不够精确的
    console.log(typeof '123') // string
    console.log(typeof []) // object
    console.log(typeof null) // object

    // 2.2 Object.prototype.toString()  返回的结果是[object xxx类型]
    // console.log(Object.prototype.toString('123')) //  [object Object]
    console.log(Object.prototype.toString.call('123'))  // [object String]
    console.log(Object.prototype.toString.call(123))  // [object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call([]))  // [object Array]
    console.log(Object.prototype.toString.call(null))  // [object Null]
  </script>
</body>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<body>
  <script>
    // 改变this指向apply 
    // 1. 基本使用
    const obj = {
      
       name: '佩奇' }
    function fun(x, y) {
      
      
      console.log(this)
      console.log(x + y)
    }
    fun()
    // fun.apply()  // 1. 作用1调用函数
    // fun.apply(obj)  // 2. 作用2 改变this指向 obj
    fun.apply(obj, [1, 2])  // 参数必须是数组

    // 2. 使用场景- 求数组的最大值/最小值
    console.log(Math.max(...[1, 2, 3]))  // 3

    // apply 或者 call 如果不需要改变this指向 写 null 
    console.log(Math.max.apply(null, [8, 2, 3]))  // 8
    console.log(Math.min.apply(null, [8, 2, 3]))  // 2

  </script>
</body>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数

bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<body>
  <button class="code">发送验证码</button>
  <script>
    const obj = {
      
       name: '佩奇' }
    //改变this指向-bind方法
    // 1. 基本使用
    function fun(x, y, z) {
      
      
      console.log(this)
      console.log(x + y + z)
    }
    // fun()
    // fun.bind()  // bind不会调用函数
    // const fn = fun.bind()  // 返回的是对原来函数的拷贝
    // console.log(fn)
    // console.log(fn === fun)  // false

    // const fn = fun.bind(obj)  // bind 可以改变this指向
    const fn = fun.bind(obj, 1, 2, 3)  // 


    fn()  // 调用函数


    // 2. 使用场景 - 不需要调用函数,但是又想改变函数内部的this指向

    // 1. 发送短信5秒倒计时业务
    const codeBtn = document.querySelector('.code')
    let flag = true  // 开关变量,用来防止多次点击
    codeBtn.addEventListener('click', function () {
      
      
      if (flag) {
      
      
        // 1.2 利用定时器做倒计时效果 setInterval 
        let i = 5
        // 点击之后立马变化文字
        this.innerHTML = `05秒后重新获取`
        // 定时器
        let timerId = setInterval(function () {
      
      
          i--
          this.innerHTML = `0${ 
        i}秒后重新获取`

          // 1.3 时间到了 就显示文字为 重新获取
          if (i === 0) {
      
      
            this.innerHTML = `重新获取`
            // 停止定时器
            clearInterval(timerId)
            flag = true
          }
        }.bind(this), 1000)
        // 关闭开关 
        flag = false
      }
    })
  </script>
</body>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

方法 相同点 传递参数 是否调用函数 使用场景
call 改变this指向 传递参数列表 arg1, arg2… 调用函数 Object.prototype.toString.call() 检测数据类型
apply 改变this指向 参数是数组 调用函数 跟数组相关,比如求数组最大值和最小值等
bind 改变this指向 传递参数列表 arg1, arg2… 不调用函数 改变定时器内部的this指向

this指向

this的取值 不取决于函数的定义,而是取决于怎么调用的(this指向调用者)

  • 全局内调用: fn() 指向window
  • 对象内的方法调用:obj.fn() 指向调用对象
  • 构造函数调用:newPerson() 指向实例对象
  • 事件处理函数中调用:指向当前触发事件的DOM元素
  • 特殊调用 比如 call、apply、bind可以改变this指向,fun.call(obj) 指向 obj
<body>
  <button>点击</button>
  <script>
    // this指向总结
    // 1. 普通函数
    // 1.1 全局内调用
    function fn() {
      
      
      console.log(this)  // window
    }
    fn()

    // 1.2 对象内调用
    const obj = {
      
      
      name: '佩奇',
      sayHi() {
      
      
        console.log(this) // obj
      }
    }
    obj.sayHi()

    // 1.3 构造函数内this
    function Person() {
      
      
      this.name = name
      console.log(this)
    }
    const zs = new Person()

    // 1.4 事件处理函数中的this
    document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
      
      
      console.log(this)
    })

    // 1.5 特殊调用 call  apply  bind 可以改变this指向
    const o = {
      
       name: '佩奇' }
    function fun() {
      
      
      console.log(this)
    }
    fun.call(o)


    // 2. 箭头函数 没有this,是沿用上一级作用域的this 


  </script>
</body>

性能优化

防抖(debounce)

防抖: 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

举个栗子:王者荣耀回城,只要被打断就需要重新来

使用场景:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>利用防抖实现性能优化</title>
  <style>
    .box {
      
      
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      
      
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // 添加事件
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现防抖 - 500毫秒之后采取+1
    // 语法: _.debounce(fun, 时间)
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
  </script>
</body>

</html>

手写防抖函数

核心思路:

防抖的核心就是利用定时器 (setTimeout) 来实现

①:声明一个定时器变量

②: 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

④:在定时器里面调用要执行的函数


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>防抖函数实现</title>
  <style>
    .box {
      
      
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      
      
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))

    // 手写防抖函数
    // 核心是利用 setTimeout定时器来实现
    // 1. 声明定时器变量
    // 2. 每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
    // 3. 如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
    // 4. 定时器里面写函数调用
    function debounce(fn, t) {
      
      
      let timer
      // return 返回一个匿名函数
      return function () {
      
      
        // 2.3.4
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
      
      
          fn()  // 加小括号调用 fn函数
        }, t)
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))

    //  debounce(mouseMove, 500)  // 调用函数
    // debounce(mouseMove, 500)  = function () { 2.3.4}
  </script>
</body>

</html>

节流(throttle)

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

举个栗子:

  • 王者荣耀技能冷却,期间无法继续释放技能
  • 和平精英 98k 换子弹期间不能射击

使用场景:

  • 高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll 等等

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>利用防抖实现性能优化</title>
  <style>
    .box {
      
      
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用节流实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      
      
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现节流 - 500毫秒之后采取+1
    // 语法: _.throttle(fun, 时间)
    box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))



  </script>
</body>

</html>

手写节流函数


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
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  <title>利用节流实现性能优化</title>
  <style>
    .box {
      
      
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./js/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用节流实现性能优化
    //需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      
      
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现节流 -
    // 语法: _.throttle(fun, 时间)
    // box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))

    // 手写一个节流函数- 每隔 500ms + 1

    // 节流的核心就是利用定时器(setTimeout) 来实现
    // 1.声明一个定时器变量
    // 2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
    // 3.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    // 3.1定时器里面调用执行的函数
    // 3.2定时器里面要把定时器清空
    function throttle(fn, t) {
      
      
      let timer = null
      return function () {
      
      
        if (!timer) {
      
      
          timer = setTimeout(function () {
      
      
            fn()
            // 清空定时器
            timer = null
          }, t)
        }
      }
    }

    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))


  </script>
</body>

</html>
性能优化 说明 使用场景
防抖 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次 搜索框搜索输入、手机号、邮箱验证输入检测
节流 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次 高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll 等等

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转载自blog.csdn.net/qq_40589140/article/details/131401199
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