Scratch 绘图教程 之 矢量图人像绘制方法

        你的眼睛没有骗你,这个军官是纯矢量图的,我从晚上10点肝到凌晨2点,真的挺难!如果你不信,请看下图。

        拆解图如下:

        帽子上的树叶是游戏中“甲国”的国徽(不是“中国”,别看错)

        看了这么多,你想学吗?


一、建立架构

①当你拿到原稿时,你的第一步就是建立架构,也就是描边。如图所示:

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        不附原稿的基础架构

        注意到那条中线了吗?这严格来说不算架构,这是为填色做准备,见下图:

        已填色的头部架构拆解图,脸部由3个图形组成(不算头发和脖子)

        ②按照刚才说的,在基础架构上添加填色用的轮廓(也可以填充完基础架构再根据情况添加填色轮廓,但后者需要技巧,前者适合锻炼)。具体经验需要自己摸索,在此我不再多说。


二、取色填充

        此时你已经建立了一个基础架构或者还有填色轮廓,剩下的将会很简单,相信大多数社友都会(还是填色轮廓比较难,颜色越单一、轮廓越少越简单)。

        最常用的取色器

        是的,用周所周知的取色器就可以了。当然,也可以自己调色(选择不固定,根据个人喜好决定)。难点是取色的位置,有时如果你对应着位置取色,效果反而不如自己修改或调色。


三、描绘光影

        请注意,这个步骤是最关键的!

        为了达到仿真的效果,我们会添加一些图形:

        这种图形可以弥补左右渐变和上下渐变的不足之处,比较实用

        我管它叫做“里外渐变”,它最大的特点是可以随着长宽比例的变化而变化,这也是位图做不到的。请参考下图:

        头部的“里外渐变”图形分布图

        刚开始添加会显得十分突兀,所以再加几层中和的颜色的“里外渐变”图形直到添加对象羽化即可。


四、组合修整

        这个步骤完全可以省略,因为它是为了方便使用。如果你画出了一个矢量美图而不想让其他人随意使用,你可以把它变成一个摆设,也就是全部拆散。但是如果我在画完了还要修改,组合修整就显得尤为重要。

  1. 先把同一器官组合在一起,比如眼睛、嘴、鼻子、耳朵等;
  2. 把更大规模的部位组合,如头部、帽子、上衣等;
  3. 可以将同一部位的所有“里外渐变”组合在一起,方便修改。

五、锦上添花

        我们只完成了头部,却没有任何衣物。为了更美观,加上衣物是必须的。见下图:

        下面的上衣直接省略了

        注意图层之间的前后排序!如图,帽子和衣领应该在头部之上,而上衣应该在其之下。然后再组合一下,基本就可以了。

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转载自blog.csdn.net/leyang0910/article/details/132644013