Blender 官方中文教程学习笔记(不断更新)

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shift + 鼠标中键 = 平移
z = 切换到wireframe模式,再按一次切换到solid模式

  • 数字键盘 5Orthographic mode (无num_pad可以在file的input里设置)
  • 1 – front
  • 3 – right side
  • ctrl + 3 – left
  • ctrl + 1 – bottom
  • 7 – top
  • ctrl + 7 – bottom
  • 9 – any reverse
  • 2、4、6、8 – 一定量的旋转
  • 0 – 切换到当前相机的视角
  • T/N – 打开左右两侧menu (左侧工具栏,右侧属性栏)

选择与变化

鼠标右键 – 选择一个物体
shift + 鼠标右键 – 选择多个物体
**File - input ** 可以设置选择物体是左还是右键。
A – 选择全部东西
B – 进入Box选择模式 鼠标左键选择物体,鼠标中键不选择物体
鼠标右键 – 取消一个操作
C – 进入Circle选择模式 鼠标左键选择物体,鼠标中键不选择物体
G – 进入Grab模式,鼠标拖动即可实现模型的移动 左键确定右键取消
R – 进入Rotate模式
S – scale模式 缩放物体
alt + S – 恢复初始scale
alt + R – 恢复初始角度
alt + G – 恢复初始位置
G 之后 X – 沿着X轴运动
G 之后 Y – 沿着Y轴运动
G 之后 Z – 沿着Z轴运动
同理R、S也可以实现沿着某一个坐标轴变化。

R + R – 自由旋转

底部快捷键也可以使用

添加及删除物体

选择物体后按x – 删除
shift + A – 添加物体 其位置会选择在左键那个光标所在处

层与可见性

H – 隐藏物体
alt + H – 显示所有物体[仅限于当前层]
在Outline里可以设置可见性与隐藏性
层在底部可以看到
选择物体后按M可以将物体移动到其他层内(鼠标或者数字键盘)
总共有20层
1 - 0 是1 - 10层
alt + 1 - 0 是 11 - 20 层
隐藏和层管理是不一样的

界面概览

渲染层:渲染图片用的设定
渲染层分页:设定创建渲染层把你的场景分到不同的层里面渲染出来,用来给之后做合成
场景:主/副摄像机 / 全局设定:单位
世界环境
选择物体后会有:

  • 物体分页,涵盖物体属性
  • 物体约束分页
  • 修改器分页 功能强大 非常有用
  • 网格模型数据分页: 是物体的核心,物体看上去是什么样子取决于此,这些数据包括顶点信息、顶点组、形状键、UV图
  • 材质分页 :材质可以理解为颜色,着色之类,还有贴图纹理分页与之是相互联系的
  • 粒子设定 :强大
  • 物理分页 :包括碰撞、力场、软体、流体、烟雾、布料模拟、动态绘图、刚体限制

时间轴 : 给动画用的 Alt + A 开始动画
大纲 : 层次结构

每一个面板都是可以调整的,右上角拉出一个新的面板,左下角可以选择面板的种类。
移动面板的原则:你要拖动的面板需要与你要移除的面板的接触面边长相等。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41243045/article/details/88259878