一:UDP
服务器代码如下:
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SIZE 128
void service(int sock)
{
char buf[SIZE];
while(1)
{
//用来接收发送主机的网络信息
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
buf[0] = 0;//清空缓冲区
//接收消息
ssize_t s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);//-1是因为回车也会被输入
if(s > 0)
{
buf[s] = 0;
printf("[%s:%d]# %s\n",inet_ntoa(peer.sin_addr), ntohs(peer.sin_port), buf);
}
//发送消息
sendto(sock, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
}
}
//要用命令行参数将启动服务器的主机的IP地址和端口号传过来
// ./udp_server 192.168.17.130 8080(测试的时候可以使用本地回环地址127.0.0.1)
int main(int argc, char* argv[])
{
//检测传参个数是否正确
if(argc != 3)
{
printf("Usage: %s [ip] [port]\n", argv[0]);
exit(1);
}
//创建socket文件描述符
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//这里返回的sock就是文件描述符
if(sock < 0)
{
perror("sock");
exit(2);
}
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;//设置地址类型
local.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//设置端口号
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//设置IP地址--先将字符串风格的IP地址转化为整数
//将文件描述符与网络相关信息(local)绑定,并绑定端口号
//因为IPv4的结构类型为sockaddr_in,所以需要强转
if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
{
perror("bind");
exit(3);
}
//do some server
//先接收客户端的消息,再将消息返回
service(sock);
close(sock);
return 0;
}
客户端代码如下:
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
//用命令行参数来接收服务器主机的IP地址和端口号
// ./udp_client 192.168.17.130
int main(int argc, char* argv[])
{
//判断参数个数是否正确
if(argc != 3)
{
printf("Usage: %s [IP][port]", argv[0]);
exit(1);
}
//创建socket文件描述符
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock < 0)
{
printf("sock error!\n");
exit(2);
}
char buf[128];
struct sockaddr_in server;//用来设置服务器相关信息
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
int len = sizeof(server);//因为式UDP,发送和接收的单位都是数据报
while(1)
{
buf[0] = 0;//清空缓冲区
//从标准输入读取数据放在buf
ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf)-1);
if(s > 0)
{
buf[s-1] = 0;
//向服务器发送消息
sendto(sock, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&server, len);
//接收服务器消息
s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf)-1, 0, NULL, NULL);
if(s > 0)
{
buf[s] = 0;
printf("server echo# %s\n", buf);
}
}
}
}
二:TCP
服务器代码如下:
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SIZE 128
int startup(char* ip, int port)
{
//创建socket文件描述符
//这里使用的是tcp协议,所以类型是SOCK_STREAM
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock < 0)
{
perror("socket");
exit(2);
}
//设置sock相关网络信息
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;//将地址类型设置为IPv4
local.sin_port = htons(port);//将字节序转化为网络字节序
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);//将字符串风格ip地址转化为整数
//将网络信息和sock绑定
if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
{
perror("bind");
exit(3);
}
//将sock设置为监听状态
//第二个参数为等待队列的长度,通常设置为5-10
if(listen(sock, 5) < 0)
{
perror("listen");
exit(4);
}
return sock;
}
void service(int sock, char* ip, int port)
{
char buf[SIZE];
while(1)
{
//因为tcp协议面向字节流,所以可以直接用read和write
ssize_t s = read(sock, buf, sizeof(buf)-1);//减1是因为输入也会将回车输进来
if(s > 0)//表示读成功,实际读的大小为s
{
buf[s] = 0;//将\0设置进去
printf("[%s:%d] say#%s\n", ip, port, buf);
write(sock, buf, strlen(buf));
}
else if(s = 0)//表示对方已关闭,断开连接
{
printf("client [%s:%d] quit\n", ip, port);
break;
}
else
{
perror("read");
break;
}
}
}
//测试的时候可以使用本地回环地址127.0.0.1
//用命令行参数将启动服务器的IP地址和端口号传进来
// ./tcp_server 127.0.0.1 8080
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
printf("Usage: %s [ip] [port]", argv[0]);
exit(1);
}
int listen_sock = startup(argv[1], atoi(argv[2]));
struct sockaddr_in peer;
char ipBuf[24];
while(1)
{
ipBuf[0] = 0;//清空缓冲区
socklen_t len = sizeof(peer);
//请求连接,反回真正用来通信的socket文件描述符
//因为listen_sock一直处于监听状态,如果有客户端想要建立连接,
//就会由listen_sock将客户端信息传过来,等到连接成功或失败,它就继续去监听
//第二个参数用来返回客户机的信息
int new_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
//如果请求连接失败,继续
if(new_sock < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
inet_ntop(AF_INET, (struct sockaddr*)&peer.sin_addr, ipBuf, sizeof(ipBuf));
printf("get a new connect,[%s:%d]\n", ipBuf, ntohs(peer.sin_port));
service(new_sock, ipBuf, ntohs(peer.sin_port));
close(new_sock);
}
return 0;
}
客户端代码如下:
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define SIZE 128
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
printf("Usage:%s [ip] [port]", argv[0]);
exit(1);
}
//创建socket文件描述符
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock < 0)
{
perror("socket");
exit(2);
}
struct sockaddr_in server;
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
{
perror("connect");
exit(3);
}
char buf[SIZE];
while(1)
{
buf[0] = 0;//清空缓冲区
printf("Please Enter:");
fflush(stdout);
ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf));
if(s > 0)
{
buf[s-1] = 0;
if(strncmp("quit", buf, 4) == 0)
{
printf("client quit!\n");
break;
}
write(sock, buf, strlen(buf));
s = read(sock, buf, sizeof(buf)-1);
buf[s] = 0;
printf("Server Echo# %s\n", buf);
}
}
close(sock);
return 0;
}
相关接口使用方法可参考:https://blog.csdn.net/virgofarm/article/details/80696730
三:TCP与UDP区别
- TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
- TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
- UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
- 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
- TCP面向字节流;UDP面向数据报。
- TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。