JS防抖和节流在前端开发中的应用场景


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防抖(Debouncing)和节流(Throttling)是前端开发中用于控制函数执行频率的两种常见技术。它们在处理事件和函数调用时非常有用,可以提高性能并改善用户体验。


⭐ 防抖(Debouncing)

防抖是一种技术,用于确保函数在连续触发事件后只执行一次,通常是在事件停止触发一段时间后执行。防抖的应用场景包括:

  1. 搜索框实时搜索:当用户在搜索框中输入文字时,可以使用防抖来确保只在用户停止输入一段时间后才触发搜索请求,减少不必要的请求。

  2. 窗口大小调整:在窗口大小调整事件中,可以使用防抖来确保只在用户停止调整窗口大小后重新计算页面布局,避免频繁的计算。

  3. 按钮点击防抖:在某些情况下,点击按钮可能会触发多次点击事件。使用防抖可以确保只执行一次点击事件的处理函数。

实现防抖的常见方法是使用定时器。当事件触发时,设置一个定时器,在定时器到期之前如果事件再次触发,则取消之前的定时器,并设置一个新的定时器。这样可以确保函数只在一段时间内不再触发事件后执行一次。

function debounce(func, delay) {
    
    
  let timer;
  return function () {
    
    
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
    
    
      func.apply(this, arguments);
    }, delay);
  };
}

const debouncedSearch = debounce(searchFunction, 300);
searchInput.addEventListener('input', debouncedSearch);

⭐ 节流(Throttling)

节流是一种技术,用于限制函数的执行频率,确保函数在一定时间间隔内最多执行一次。节流的应用场景包括:

  1. 滚动事件:当用户滚动页面时,可以使用节流来确保滚动事件处理函数只在一定时间间隔内执行一次,以减轻浏览器负担。

  2. 按钮点击节流:类似于防抖,可以使用节流来确保按钮点击事件在一定时间间隔内只执行一次,防止重复点击。

  3. 鼠标移动事件:在处理鼠标移动事件时,节流可以确保函数在一段时间内只处理一次,以提高性能。

实现节流的方法是使用定时器来控制函数的执行频率。当事件触发时,检查上次执行函数的时间,如果距离上次执行的时间大于指定的时间间隔,则执行函数。

function throttle(func, delay) {
    
    
  let canRun = true;
  return function () {
    
    
    if (!canRun) return;
    canRun = false;
    setTimeout(() => {
    
    
      func.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, delay);
  };
}

const throttledScroll = throttle(scrollFunction, 200);
window.addEventListener('scroll', throttledScroll);

总之,防抖和节流是处理频繁触发事件的两种常见技术,它们可以帮助优化性能,提高用户体验,并减少不必要的资源消耗。选择使用哪种技术取决于具体的应用场景和需求。


⭐ 写在最后

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