C++编程实践 —— 演讲比赛流程管理系统

本文是C++的一个编程实例:演讲比赛流程管理系统。

演讲比赛流程管理系统

1 演讲比赛程序要求

1.1 比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加,比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 每名选手都有对应的编号,如10001 ~ 10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签,根据抽签顺序演讲
  • 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

1.3 程序效果图

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2 项目创建

创建项目步骤如下

  • 创建新项目
  • 添加文件

2.1 创建项目

创建项目步骤如下:

  • 创建新项目
  • 添加文件

2.1 创建项目

打开Visual studio后,点击创建新项目,创建新的C++项目

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2.2 创建文件

右键源文件,选择添加->新建项

image-20220123130442955

给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

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3 创建管理类

功能描述

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1 创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.hspeechManager.cpp文件

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3.2 头文件实现

speechManager.h中设计管理类

代码如下:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//设计演讲比赛的管理类
class SpeechManager {
   
    
    
public:
	//构造函数
	SpeechManager();

	//析构函数
	~SpeechManager();
};

3.3 源文件实现

speechManager.cpp中将构造函数和析构函数实现

代码如下:

#include"speechManager.h"

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
   
    
    
}

//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {
   
    
    
}

4 菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数void show_Menu();

//显示菜单
void show_Menu();

4.2 菜单功能实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现show_Menu()函数
//显示菜单
void SpeechManager::show_Menu() {
   
    
    
	cout << "************************************" << endl;
	cout << "********  欢迎参加演讲比赛  ********" << endl;
	cout << "********   1.开始演讲比赛   ********" << endl;
	cout << "********   2.查看往届记录   ********" << endl;
	cout << "********   3.清空比赛记录   ********" << endl;
	cout << "********   0.退出比赛记录   ********" << endl;
	cout << "************************************" << endl;
	cout << endl;
}

4.3 测试菜单功能

  • 演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

代码:

	SpeechManager sm;
	sm.show_Menu();

运行效果图:

image-20220312144514775

5 退出功能

功能描述:实现退出程序

5.1 提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"

int main() {
   
    
    
	SpeechManager sm;
	int choice = 0; //用来存储用户的选项

	while (true) {
   
    
    
		sm.show_Menu();
		cout << "请输入您的选择:" << endl;
		cin >> choice;

		switch (choice)
		{
   
    
    
		case 1: //开始比赛
			break;
		case 2: //查看记录
			break;
		case 3: //清空记录
			break;
		case 0: //退出系统
			break;
		default:
			system("cls"); //清屏
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

5.2 实现退出功能

speechManager.h中提供退出系统的成员函数void exitSystem();

speechManager.h中提供具体的功能实现

//退出系统
void SpeechManager::exitSystem() {
   
    
    
	cout << "欢迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

5.3 测试功能

在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

case 0: //退出系统
	sm.exitSystem();
	break;

效果如图:

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6 演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛流程:

抽签→开始演讲比赛→显示第一轮比赛结果→

抽签→开始演讲比赛→显示前三名结果→保存分数

6.2 创建选手类

选手类中的属性包含:选手姓名、分数

头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//选手类
class Speaker {
   
    
    
public:
	string m_Name; //姓名
	double m_Score[2]; //分数,最多有两轮得分
};

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加

speechManager.h中添加属性

	//成员属性
	//保存第一轮比赛选手的编号
	vector<int>v1;
	//第一轮晋级选手编号容器
	vector<int>v2;
	//胜出的前三名选手编号容器
	vector<int>vVictory;
	//存放编号以及对应具体选手的容器
	map<int, Speaker>m_Speaker;
	//存放比赛的轮数
	int m_Index;

6.3.2 初始化属性

speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void initSpeech();

	//初始化容器和属性
	void initSpeech();

在speechManager.cpp中实现void initSpeech();

//初始化容器和属性
void SpeechManager::initSpeech() {
   
    
    
	//容器都置空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();

	//初始化比赛轮数
	this->m_Index = 1;
}

SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
   
    
    
	//初始化容器和属性
	this->initSpeech();
}

6.3.3 创建选手

speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void createSpeaker();

	//创建12名选手
	void createSpeaker();

speechManager.cpp中实现void createSpeaker();

void SpeechManager::createSpeaker() {
   
    
    
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
   
    
    
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];

		Speaker sp;
		sp.m_Name = name;
		for (int j = 0; j < 2; j++) {
   
    
    
			sp.m_Score[j] = 0;
		}

		//创建选手编号,并且放入到v1容器中
		this->v1.push_back(i + 1001);
		//选手编号以及对应的选手 放入到map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 1001, sp));
	}
}

speechManager.cpp中对SpeechManager类中调用void createSpeaker();

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
   
    
    
	//初始化容器和属性
	this->initSpeech();
	//创建12名选手
	this->createSpeaker();
}

测试,在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态

//测试代码:
//测试12名选手的创建
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
   
    
    
	cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名:" << it->second.m_Name << " 分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;
}

测试效果图:

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测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。

6.3.4 开始比赛成员函数添加

speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void startSpeech();

该函数功能时主要控制比赛的流程

	//开始比赛 - 比赛流程
	void startSpeech();

在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入

//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech() {
   
    
    
	//第一轮比赛
	//1.抽签
    speechDraw();
	//2.比赛
	//3.显示晋级结果
	//第二轮比赛
	//1.抽签
	//2.比赛
	//3.显示最终结果
	//4.保存分数
}

6.3.5 抽签

功能描述

正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,只需要将存放选手编号的容器打乱次序即可

speechManager.h中提供抽签的成员函数void speechManager();

	//抽签
	void speechDraw();

在speechManager.cpp中实现成员函数void speechDraw();

//抽签
void SpeechManager::speechDraw() {
   
    
    
	cout << "第 " << this->m_Index << " 轮比赛选手正在抽签" << endl;
	cout << "--------------------------------------" << endl;
	cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;

	if (this->m_Index == 1) {
   
    
    
		//第一轮比赛
		random_shuffle(v1.begin(

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