本文是C++的一个编程实例:演讲比赛流程管理系统。
演讲比赛流程管理系统
1 演讲比赛程序要求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加,比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 每名选手都有对应的编号,如10001 ~ 10012
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人
- 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签,根据抽签顺序演讲
- 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图
2 项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
打开Visual studio后,点击创建新项目,创建新的C++项目
2.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
给C++文件起个名称,然后点击添加即可。
3 创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1 创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建
speechManager.h
和speechManager.cpp
文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h
中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//设计演讲比赛的管理类
class SpeechManager {
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp
中将构造函数和析构函数实现
代码如下:
#include"speechManager.h"
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {
}
4 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h
中添加成员函数void show_Menu();
//显示菜单
void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
- 在管理类
speechManager.cpp
中实现show_Menu()
函数
//显示菜单
void SpeechManager::show_Menu() {
cout << "************************************" << endl;
cout << "******** 欢迎参加演讲比赛 ********" << endl;
cout << "******** 1.开始演讲比赛 ********" << endl;
cout << "******** 2.查看往届记录 ********" << endl;
cout << "******** 3.清空比赛记录 ********" << endl;
cout << "******** 0.退出比赛记录 ********" << endl;
cout << "************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
- 在
演讲比赛流程管理系统.cpp
中测试菜单功能
代码:
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
运行效果图:
5 退出功能
功能描述:实现退出程序
5.1 提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"
int main() {
SpeechManager sm;
int choice = 0; //用来存储用户的选项
while (true) {
sm.show_Menu();
cout << "请输入您的选择:" << endl;
cin >> choice;
switch (choice)
{
case 1: //开始比赛
break;
case 2: //查看记录
break;
case 3: //清空记录
break;
case 0: //退出系统
break;
default:
system("cls"); //清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在speechManager.h
中提供退出系统的成员函数void exitSystem();
在speechManager.h
中提供具体的功能实现
//退出系统
void SpeechManager::exitSystem() {
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3 测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
case 0: //退出系统
sm.exitSystem();
break;
效果如图:
6 演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程:
抽签→开始演讲比赛→显示第一轮比赛结果→
抽签→开始演讲比赛→显示前三名结果→保存分数
6.2 创建选手类
选手类中的属性包含:选手姓名、分数
头文件中创建speaker.h
文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//选手类
class Speaker {
public:
string m_Name; //姓名
double m_Score[2]; //分数,最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
在speechManager.h
中添加属性
//成员属性
//保存第一轮比赛选手的编号
vector<int>v1;
//第一轮晋级选手编号容器
vector<int>v2;
//胜出的前三名选手编号容器
vector<int>vVictory;
//存放编号以及对应具体选手的容器
map<int, Speaker>m_Speaker;
//存放比赛的轮数
int m_Index;
6.3.2 初始化属性
在speechManager.h
中提供开始比赛的成员函数void initSpeech();
//初始化容器和属性
void initSpeech();
在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
//初始化容器和属性
void SpeechManager::initSpeech() {
//容器都置空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->m_Index = 1;
}
SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
//初始化容器和属性
this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
在speechManager.h
中提供开始比赛的成员函数void createSpeaker();
//创建12名选手
void createSpeaker();
在speechManager.cpp
中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker() {
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int j = 0; j < 2; j++) {
sp.m_Score[j] = 0;
}
//创建选手编号,并且放入到v1容器中
this->v1.push_back(i + 1001);
//选手编号以及对应的选手 放入到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 1001, sp));
}
}
在speechManager.cpp
中对SpeechManager
类中调用void createSpeaker();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
//初始化容器和属性
this->initSpeech();
//创建12名选手
this->createSpeaker();
}
测试,在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
//测试代码:
//测试12名选手的创建
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名:" << it->second.m_Name << " 分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;
}
测试效果图:
测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。
6.3.4 开始比赛成员函数添加
在speechManager.h
中提供开始比赛的成员函数void startSpeech();
该函数功能时主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程
void startSpeech();
在speechManager.cpp中将startSpeech
的空实现先写入
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech() {
//第一轮比赛
//1.抽签
speechDraw();
//2.比赛
//3.显示晋级结果
//第二轮比赛
//1.抽签
//2.比赛
//3.显示最终结果
//4.保存分数
}
6.3.5 抽签
功能描述:
正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,只需要将存放选手编号的容器打乱次序即可
在speechManager.h
中提供抽签的成员函数void speechManager();
//抽签
void speechDraw();
在speechManager.cpp中实现成员函数void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::speechDraw() {
cout << "第 " << this->m_Index << " 轮比赛选手正在抽签" << endl;
cout << "--------------------------------------" << endl;
cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1) {
//第一轮比赛
random_shuffle(v1.begin(