首先我们要知道函数指针数组的概念,在这里不在多说,可以去看这篇啦
https://blog.csdn.net/z_juan1/article/details/80410565
接下来说说转移表:转移表是将所以函数的地址存放在一个数组中,用访问数组下标的方法去访问函数
在这里我们是来实现一个计算器,首先我们要写一个具体实现功能的方法,然后定义一个函数指针数组,将这些函数放进数组
在通过访问数组下标的方法来调用函数。
#pragma warning(disable:4996) int my_add(int x, int y) //基本方法 { return x + y; } int my_sub(int x, int y) { return x - y; } int my_mul(int x, int y) { return x * y; } int my_div(int x, int y) { if(y == 0) { printf("div zero! error!\n"); return -1; } return x / y; } void menu() //游戏菜单 { printf("#####################\n"); printf("###1.add 2.sub###\n"); printf("###3.mul 4.div###\n"); printf("### 0.quit##\n"); printf("#####################\n"); printf("please select: "); } int main() { int(*p[4])(int, int) = {my_add,my_sub,my_mul,my_div}; //定义函数指针数组,并进行初始化 int select; do{ menu(); scanf("%d",&select); if (select >= 1 && select <= 4) { int x, y; printf("please enter your data :<x,y>"); scanf("%d %d", &x, &y); int res=p[select-1](x, y); //函数调用 此时p[select-1]是对数组第select-1个元素进行访问,里面放的是函数的地址。 printf("result:%d\n", res); } else if (select == 0) { printf("bey!\n"); break; } else { printf("you enter select error [1,4]\n"); } } while (1); system("pause"); return 0; }
运行的结果: