本案例通过使用对象池模式来复用一个UILabel,效果图如下:
一.对象池的作用简单介绍:
1. 提升对象的使用效率。
在使用大量存活率很短,但逻辑基本相似的情况下,反复的创建对象会消费大量的时间。
而这个时间主要开销在给对象开辟内存空间。对象池模式通过复用这些对象来减少对象的创建从而
达到提升性能。
二.角色分析。
1.可用对象引用列表,功能:
回收对象,并将该对象存入本列表中,下一次再创建对象的时候,
先从判断本列表中是否有可用元素,如果有则直接取出,否则创建新的对象。
2.正在使用对象引用列表,功能:
保存正在使用对象引用,创建对象的时候,先判断可用列表是否有可用对象
如果有可用对象直接取出来,并将该对象从可用列表中移除;
如果没有可用对象则创建一个新对象,并将该对象的引用存入正在使用列表;
函数角色及功能分析如下:
1.验证对象的有效性的函数,保证在取对象的时候取出的对象的有效性;
当被验证的对象无效时,如果该对象存在于可用列表中,需要从该列表中
移除并回收内存;
2.回收对象的函数,主要用于回收无效对象所占用的内存;
3.取对象函数,逻辑:
a.先判断可用列表中是否有对象,如果有则取出该对象并进行验证,
如果有效直接返回,否则进行对象回收处理
b.当步骤a失效时,创建新的对象并将该对象引用存入正在使用的列表中同时
返回该对象给使用者
注意:考虑到这个函数的线程安全性,需要将本函数设计为线程安全的
4.回收对象函数,逻辑:
a.将该对象从正在使用列表中移除,同时判断这个是否还有效
如果有效,则进入可用列表,否则直接回收对象
注意:考虑到这个函数的线程安全性,需要将本函数设计为线程安全的
三.代码设计
为了提高对象对象池的使用灵活性,这里将函数功能角色封装为接口,具体的逻辑由子类支实现
接口代码为:
@protocol ObjPoolListener<NSObject> @required -(id) create; -(BOOL) validate:(id) obj; //验证对象的有效性 -(void) recycObj:(id) obj; //回收对象 -(id) getObjFromPool; //获取对象 -(void) putObj2Pool:(id) obj; //将对象放回池中 @end
@interface BaseObjPool : NSObject<ObjPoolListener> @property(nonatomic,strong) NSMutableArray* inUseList; @property(nonatomic,strong) NSMutableArray* availableList; @end
基类.m文件:
#import "BaseObjPool.h" @implementation BaseObjPool -(id) init{ if(self = [super init]){ self.inUseList = [NSMutableArray array]; self.availableList = [NSMutableArray array]; } return self; } /***************************************** * *实现协议接口 * ****************************************/ -(id) getObjFromPool{ __block id tmpObj; if(self.availableList.count > 0){ [self.availableList enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL* _Nonnull stop){ tmpObj = obj; if([self validate:obj]){ [self.availableList removeObject:tmpObj]; [self.inUseList addObject:tmpObj]; *stop = YES; }else{ [self.availableList removeObject:tmpObj]; [self recycObj:tmpObj]; *stop = true; } }]; }else{ tmpObj = [self create]; [self.inUseList addObject:tmpObj]; } return tmpObj; } /** 将对象放回池中: 1.先将对象从正在使用列表中移除 2.判断这个对象是否被外部调用者置为无效状态,如果被置为无效状态,则直接回收; 否则将其添加到可用列表中,以备下次创建对象时进行复用 @param obj 待放回的对象 */ -(void) putObj2Pool:(id)obj{ [self.inUseList removeObject:obj]; if([self validate:obj]){ [self.availableList addObject:obj]; }else{ [self recycObj:obj]; } } //需要子类重写 -(id) create{ return [[NSObject alloc] init]; } /** 验证对象是否还有效,此处的验证条件默认为,该对象是否为空 通常需要子类进行重写 @param obj 待验证的对象 @return 返回验证结果 */ -(BOOL)validate:(id)obj{ return obj != nil; } /** 回收对象 @param obj 待回收的对象 */ -(void) recycObj:(id)obj{ obj = nil; } /***************************************** * *实现协议接口--end * ****************************************/ @end
测试用的标签池:
#import <UIKit/UIKit.h> #import "BaseObjPool.h" @interface ViewPool : BaseObjPool @property(nonatomic,strong) UILabel* textView; @end
.m文件:
#import "ViewPool.h" @implementation ViewPool -(id) init{ if(self = [super init] ){ } return self; } -(id) create{ self.textView = [[UILabel alloc] init]; self.textView.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",arc4random() % 100]; return self.textView; } -(BOOL) validate:(id)obj{ //return self.textView != nil; return obj != nil; } -(void) recycObj:(id)obj{ //self.textView = nil; obj = nil; } @end
在VC中的测试代码:
#import "ViewController.h" #import "ViewPool.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)ViewPool* mPool; @property(nonatomic,assign)NSInteger nProduceCount; @property(nonatomic,assign)NSInteger nCoustmerCount; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; [selfinitView]; self.mPool = [[ViewPoolalloc] init]; self.nProduceCount =2; self.nCoustmerCount =1; } -(void) initView{ UIButton* createObj = [[UIButtonalloc] initWithFrame:CGRectMake(10,40, 80,40)]; [createObj setTitle:@"创建对象"forState:UIControlStateNormal]; createObj.backgroundColor = [UIColorgrayColor]; createObj.tag =21; [createObj addTarget:selfaction:@selector(onClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.viewaddSubview:createObj]; UIButton* recycObj = [[UIButtonalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,40, 130,40)]; [recycObj setTitle:@"回收对象到池中"forState:UIControlStateNormal]; recycObj.backgroundColor = [UIColorgrayColor]; recycObj.tag =22; [recycObj addTarget:selfaction:@selector(onClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.viewaddSubview:recycObj]; UIButton* destoryObj = [[UIButtonalloc] initWithFrame:CGRectMake(235,40, 100,40)]; [destoryObj setTitle:@"销毁对象"forState:UIControlStateNormal]; destoryObj.backgroundColor = [UIColorgrayColor]; destoryObj.tag =23; [destoryObj addTarget:selfaction:@selector(onClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.viewaddSubview:destoryObj]; } -(void) onClick:(UIButton*) button{ switch (button.tag) { case21:{ [selfproduceObj]; } break; case22:{ [selfputObj2Pool]; } break; case23: [selfdestoryObj]; break; default: break; } } -(void) produceObj{ UILabel* tmpView = [self.mPoolgetObjFromPool]; tmpView.frame =CGRectMake(50, self.nProduceCount *50, 100,40); tmpView.backgroundColor = [UIColorgrayColor]; self.nProduceCount +=1; tmpView.tag =self.nProduceCount; [self.viewaddSubview:tmpView]; } -(void) putObj2Pool{ [self.mPoolputObj2Pool:[self.viewviewWithTag:self.nProduceCount]]; [[self.viewviewWithTag:self.nProduceCount]removeFromSuperview]; self.nProduceCount -=1; } -(void) destoryObj{ UILabel* tmpLabel = [self.viewviewWithTag:self.nProduceCount]; if(tmpLabel){ [tmpLabel removeFromSuperview]; [self.mPoolrecycObj:tmpLabel]; self.nProduceCount -=1; } } - (void)didReceiveMemoryWarning { [superdidReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end