Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示

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问题

下图的陷阱,使用了 skinnedmeshRender 组件:
在这里插入图片描述在电脑上运行正常,手机上打出的包:
在这里插入图片描述

原因

骨骼bone数量过少,打包设置原因:

记住是在 levels 对应的选项卡里面选择 Skin Weights。保证 Fbx 里面的 Skin Weights 的值小于等于 Project Settings | Skin Weights。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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