D3D渲染性能测试

测试条件:一张 NVIDIA 1030显卡;1个显示器(30FPS,4K)

渲染1个4K画面:GPU:60% FPS:45

渲染2个4K画面:GPU:50% FPS:30

渲染3个4K画面:GPU:57% FPS:30

渲染4个4K画面:GPU:62% FPS:30

测试条件:一张 NVIDIA 1030显卡;2个显示器(一个30FPS 4K 一个60FPS 2K),跨屏幕GPU增加5%-7%

渲染1个4K画面:GPU:66% FPS:45

渲染2个4K画面:GPU:50% FPS:30

渲染3个4K画面:GPU:57% FPS:30

渲染4个4K画面:GPU:63% FPS:30

测试条件:一张 NVIDIA 1030显卡;一个显示器(60FPS, 4K)

渲染1个4K画面:GPU:90% FPS:60

渲染1个2K画面:GPU:75% FPS:60

总结:Device创建在那个显示器上,刷新率就和这个显示器同步。


测试条件:2张显卡(NVIDIA 1030 ,NVIDIA M2000),在M2000上面渲染(显示器FPS:30),纹理从内存到显存

渲染1个4K画面:GPU:22% FPS:45

渲染2个4K画面:GPU:25% FPS:30

渲染3个4K画面:GPU:33% FPS:30

渲染4个4K画面:GPU:50% FPS:30

测试条件:2张显卡(NVIDIA 1030 ,NVIDIA M2000),在M2000上面渲染(显示器FPS:30),纹理到显存

渲染1个4K画面:GPU:20% FPS:45

渲染2个4K画面:GPU:31% FPS:30

渲染3个4K画面:GPU:32% FPS:30

渲染4个4K画面:GPU:52% FPS:30

测试条件:2张显卡(NVIDIA 1030 ,NVIDIA M2000),在M2000上面渲染(显示器FPS:30),16K纹理到显存

渲染从16K中取1个4K画面:GPU:17% FPS:45

渲染从16K中取2个4K画面:GPU:30% FPS:35

渲染从16K中取3个4K画面:GPU:34% FPS:31

渲染从16K中取4个4K画面:GPU:47% FPS:30

测试条件:2张显卡(NVIDIA 1030 ,NVIDIA M2000),在M2000上面渲染(显示器FPS:30),创建4个4K渲染链。

4个渲染链空Present:    GPU :40%

总结:GPU使用率和渲染的面积大小有关系。


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转载自blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/79787151