3D目标检测基础知识

如何描述3D空间中的一个物体

  • 位置
    即xyz坐标

  • 大小
    lwh长宽高,即3D 框的尺寸 (x_size, y_size, z_size),按惯例定义为物体 3D 框在航向角 yaw 角度为 0 时沿着 x, y, z 轴三个方向的长度

  • 姿态
    三种表达方式:欧拉角、旋转矩阵、四元数

    • 欧拉角
      分为pitch俯仰角、yaw航向角(偏航角)、roll翻滚角。车辆等地面上的物体,一般不会发生翻转和倾斜,
      因此一般只用考虑航向角。
      航向角的定义:选择一个轴作为重力轴,在垂直于重力轴的平面上选择一个参考方向,则参考方向的朝向角 yaw 为 0,朝向角沿着顺时针方向增大。如下图,z轴为重力轴,参考方向为y轴, 车辆前进方向与参考方向y轴的夹角则为yaw。需要注意是的,下图的坐标轴是基于车辆坐标系,即x轴向前,y轴向左,z轴向上。

    • 旋转矩阵
      一个坐标系中的坐标在另一个坐标系中表示的转换关系

    • 四元数
      (w,x,y,z),参考姿态的不同表示


空间坐标变换

用角度变换关系(rotation)可以表示在参考坐标系下物体的姿态,除了角度变化之外,还有一种是参考系原点的相对位置关系,一般用平移矩阵(translation)来表示
关于四元数、旋转矩阵、平移矩阵、复合变换矩阵的定义及关系,convert_nuScenes.py 文件代码详解中的三、main 函数部分有详细介绍,便于连贯阅读,下面直接引用了上述内容

平移矩阵

已知空间中的一个点 P 0 ( x 0 , y 0 , z 0 ) P_{0}(x_{0}, y_{0}, z_{0}) P0(x0,y0,z0), 然后将 P 0 P_{0} P0沿着X轴、Y轴、Z轴平移 t x 、 t y 、 t z t_{x}、t_{y}、t_{z} txtytz的距离,得到点 P 1 ( x 1 , y 1 , z 1 ) P_{1}(x_{1}, y_{1}, z_{1}) P1(x1,y1,z1),那么此过程可以用平移矩阵表示为 P 1 = T r a n s l a t i o n M a t r i x ⋅ P 0 P1 = TranslationMatrix \cdot P0 P1=TranslationMatrixP0, 即 P 0 P_{0} P0左乘一个平移矩阵得到 P 1 P_{1} P1
[ x 1 y 1 z 1 1 ] = [ x 0 + t x y 0 + t y z 0 + t z 1 ] = [ 1 0 0 t x 0 1 0 t y 0 0 1 t z 0 0 0 1 ] [ x 0 y 0 z 0 1 ] \left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{1} \\ \mathrm{y}_{1} \\ \mathrm{z}_{1} \\ 1 \end{array}\right]=\left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{0}+\mathrm{t}_{\mathrm{x}} \\ \mathrm{y}_{0}+\mathrm{t}_{\mathrm{y}} \\ \mathrm{z}_{0}+\mathrm{t}_{\mathrm{z}} \\ 1 \end{array}\right]=\left[\begin{array}{cccc} 1 & 0 & 0 & \mathrm{t}_{\mathrm{x}} \\ 0 & 1 & 0 & \mathrm{t}_{\mathrm{y}} \\ 0 & 0 & 1 & \mathrm{t}_{\mathrm{z}} \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{0} \\ \mathrm{y}_{0} \\ \mathrm{z}_{0} \\ 1 \end{array}\right] x1y1z11 = x0+txy0+tyz0+tz1 = 100001000010txtytz1 x0y0z01

其中平移矩阵定义为
T r a n s l a t i o n M a t r i x = [ 1 0 0 t x 0 1 0 t y 0 0 1 t z 0 0 0 1 ] TranslationMatrix = \left[\begin{array}{cccc} 1 & 0 & 0 & \mathrm{t}_{\mathrm{x}} \\ 0 & 1 & 0 & \mathrm{t}_{\mathrm{y}} \\ 0 & 0 & 1 & \mathrm{t}_{\mathrm{z}} \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right] TranslationMatrix= 100001000010txtytz1

旋转矩阵

四元素、旋转矩阵都是用来描述刚体的姿态信息,只不过表达形式不同,它们之间可以通过数学公式进行换算,而这里就需要把四元素转换成旋转矩阵,因为后面需要使用旋转矩阵进行相应的计算
已知四元数
Q u a t e r n i o n = ( w , x , y , z ) Quaternion = (w, x, y, z) Quaternion=(w,x,y,z)
则可以转换为如下旋转矩阵
R o t a t i o n M a t r i x = [ w 2 + x 2 − y 2 − z 2 2 ( x y − w z ) 2 ( x z + w y ) 2 ( x y + w z ) w 2 − x 2 + y 2 − z 2 2 ( y z − w x ) 2 ( x z − w y ) 2 ( y z + w x ) w 2 − x 2 − y 2 + z 2 ] RotationMatrix = \left[\begin{array}{ccc} w^{2}+x^{2}-y^{2}-z^{2} & 2(x y-w z) & 2(x z+w y) \\ 2(x y+w z) & w^{2}-x^{2}+y^{2}-z^{2} & 2(y z-w x) \\ 2(x z-w y) & 2(y z+w x) & w^{2}-x^{2}-y^{2}+z^{2} \end{array}\right] RotationMatrix= w2+x2y2z22(xy+wz)2(xzwy)2(xywz)w2x2+y2z22(yz+wx)2(xz+wy)2(yzwx)w2x2y2+z2

已知空间中的一个点 P 0 ( x 0 , y 0 , z 0 ) P_{0}(x_{0}, y_{0}, z_{0}) P0(x0,y0,z0),然后将 P 0 P_{0} P0绕着X轴、Y轴、Z轴旋转不同的角度时(假设旋转关系用上述四元组表示),得到点 P 1 ( x 1 , y 1 , z 1 ) P_{1}(x_{1}, y_{1}, z_{1}) P1(x1,y1,z1), 那么此过程可以用转化成用旋转矩阵表示为 P 1 = [ R o t a t i o n M a t r i x 0 0 1 ] ⋅ P 0 P1 = \left[\begin{array}{cc} RotationMatrix & 0 \\ 0 & 1 \end{array}\right] \cdot P0 P1=[RotationMatrix001]P0,即 P 0 P_{0} P0左乘一个旋转矩阵得到 P 1 P_{1} P1,即
P 1 = [ x 1 y 1 z 1 1 ] = [ w 2 + x 2 − y 2 − z 2 2 ( x y − w z ) 2 ( x z + w y ) 0 2 ( x y + w z ) w 2 − x 2 + y 2 − z 2 2 ( y z − w x ) 0 2 ( x z − w y ) 2 ( y z + w x ) w 2 − x 2 − y 2 + z 2 0 0 0 0 1 ] [ x 0 y 0 z 0 1 ] P1 = \left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{1} \\ \mathrm{y}_{1} \\ \mathrm{z}_{1} \\ 1 \end{array}\right]=\left[\begin{array}{cccc} \mathrm{w}^{2}+\mathrm{x}^{2}-\mathrm{y}^{2}-\mathrm{z}^{2} & 2(\mathrm{xy}-\mathrm{wz}) & 2(\mathrm{xz}+\mathrm{wy}) & 0 \\ 2(\mathrm{xy}+\mathrm{wz}) & \mathrm{w}^{2}-\mathrm{x}^{2}+\mathrm{y}^{2}-\mathrm{z}^{2} & 2(\mathrm{yz}-\mathrm{wx}) & 0 \\ 2(\mathrm{xz}-\mathrm{wy}) & 2(\mathrm{yz}+\mathrm{wx}) & \mathrm{w}^{2}-\mathrm{x}^{2}-\mathrm{y}^{2}+\mathrm{z}^{2} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{0} \\ \mathrm{y}_{0} \\ \mathrm{z}_{0} \\ 1 \end{array}\right] P1= x1y1z11 = w2+x2y2z22(xy+wz)2(xzwy)02(xywz)w2x2+y2z22(yz+wx)02(xz+wy)2(yzwx)w2x2y2+z200001 x0y0z01

复合变换矩阵

已知空间中的一个点 P 0 ( x 0 , y 0 , z 0 ) P_{0}(x_{0}, y_{0}, z_{0}) P0(x0,y0,z0),然后将 P 0 P_{0} P0绕着X轴、Y轴、Z轴旋转不同的角度时(假设旋转关系用上述四元组表示),得到点 P 1 ( x 1 , y 1 , z 1 ) P_{1}(x_{1}, y_{1}, z_{1}) P1(x1,y1,z1),再将点 P 1 P_{1} P1分别沿着X轴、Y轴、Z轴平移 t x 、 t y 、 t z t_{x}、t_{y}、t_{z} txtytz的距离,得到点 P 2 ( x 2 , y 2 , z 2 ) P_{2}(x_{2}, y_{2}, z_{2}) P2(x2,y2,z2),则变换过程为
P 2 = [ x 2 y 2 z 2 1 ] = [ 1 0 0 t x 0 1 0 t y 0 0 1 t z 0 0 0 1 ] [ w 2 + x 2 − y 2 − z 2 2 ( x y − w z ) 2 ( x z + w y ) 0 2 ( x y + w z ) w 2 − x 2 + y 2 − z 2 2 ( y z − w x ) 0 2 ( x z − w y ) 2 ( y z + w x ) w 2 − x 2 − y 2 + z 2 0 0 0 0 1 ] [ x 0 y 0 z 0 1 ] P2 = \left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{2} \\ \mathrm{y}_{2} \\ \mathrm{z}_{2} \\ 1 \end{array}\right]=\left[\begin{array}{cccc} 1 & 0 & 0 & \mathrm{t}_{\mathrm{x}} \\ 0 & 1 & 0 & \mathrm{t}_{\mathrm{y}} \\ 0 & 0 & 1 & \mathrm{t}_{\mathrm{z}} \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{cccc} \mathrm{w}^{2}+\mathrm{x}^{2}-\mathrm{y}^{2}-\mathrm{z}^{2} & 2(\mathrm{xy}-\mathrm{wz}) & 2(\mathrm{xz}+\mathrm{wy}) & 0 \\ 2(\mathrm{xy}+\mathrm{wz}) & \mathrm{w}^{2}-\mathrm{x}^{2}+\mathrm{y}^{2}-\mathrm{z}^{2} & 2(\mathrm{yz}-\mathrm{wx}) & 0 \\ 2(\mathrm{xz}-\mathrm{wy}) & 2(\mathrm{yz}+\mathrm{wx}) & \mathrm{w}^{2}-\mathrm{x}^{2}-\mathrm{y}^{2}+\mathrm{z}^{2} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{c} \mathrm{x}_{0} \\ \mathrm{y}_{0} \\ \mathrm{z}_{0} \\ 1 \end{array}\right] P2= x2y2z21 = 100001000010txtytz1 w2+x2y2z22(xy+wz)2(xzwy)02(xywz)w2x2+y2z22(yz+wx)02(xz+wy)2(yzwx)w2x2y2+z200001 x0y0z01
P 0 P_{0} P0左乘一个旋转矩阵,再左乘一个平移矩阵,从而得到 P 2 P_{2} P2,这个过程可以用复合变换矩阵表示为

T r a n s f o r m M a t r i x = T r a n s l a t i o n M a t r i x ⋅ R o t a t i o n M a t r i x = [ w 2 + x 2 − y 2 − z 2 2 ( x y − w z ) 2 ( x z + w y ) t x 2 ( x y + w z ) w 2 − x 2 + y 2 − z 2 2 ( y z − w x ) t y 2 ( x z − w y ) 2 ( y z + w x ) w 2 − x 2 − y 2 + z 2 t z 0 0 0 1 ] TransformMatrix = TranslationMatrix \cdot RotationMatrix = \left[\begin{array}{cccc} \mathrm{w}^{2}+\mathrm{x}^{2}-\mathrm{y}^{2}-\mathrm{z}^{2} & 2(\mathrm{xy}-\mathrm{wz}) & 2(\mathrm{xz}+\mathrm{wy}) & \mathrm{t}_{\mathrm{x}} \\ 2(\mathrm{xy}+\mathrm{wz}) & \mathrm{w}^{2}-\mathrm{x}^{2}+\mathrm{y}^{2}-\mathrm{z}^{2} & 2(\mathrm{yz}-\mathrm{wx}) & \mathrm{t}_{\mathrm{y}} \\ 2(\mathrm{xz}-\mathrm{wy}) & 2(\mathrm{yz}+\mathrm{wx}) & \mathrm{w}^{2}-\mathrm{x}^{2}-\mathrm{y}^{2}+\mathrm{z}^{2} & \mathrm{t}_{\mathrm{z}} \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right] TransformMatrix=TranslationMatrixRotationMatrix= w2+x2y2z22(xy+wz)2(xzwy)02(xywz)w2x2+y2z22(yz+wx)02(xz+wy)2(yzwx)w2x2y2+z20txtytz1
即先旋转,再平移


坐标系

在自动驾驶的感知系统中,除了自车坐标系外,3D目标检测还涉及相机、激光雷达等传感器,每个传感器都有自己的坐标系。如下图

  • lidar坐标系
    x轴向前,y轴向左,z轴向上。重力轴为z轴,参考方向为x轴正方向,航向角rz是lidar坐标系下目标的前进方向和x轴的夹角

  • camera坐标系
    z轴向前,y轴向下,x轴向右。重力轴为y轴,参考方向为x轴正方向, 航向角ry是相机坐标下目标的前进方向和x轴的夹角


偏航角、观测角、目标方位角的关系

如下图,蓝色为ego vehicle,绿色为目标物体,相机坐标系的z轴向前.

  • 方位角theta,定义为自车与目标物体连线偏离自车前进方向的角度

  • 航向角rotation_y,即目标方向和相机X轴正方向的夹角(顺时针方向为正),描述的是目标在现实世界中的朝向。如图 ∠ B O C \angle BOC BOC所示。rotaiton_y的取值范围 [ − π , π ] [-\pi, \pi] [π,π],不随目标位置的变化而变化,

  • 观测角alpha, 描述的是目标相对于相机视角的朝向,定义为以相机原点为中心,相机原点到物体中心的连线为半径,将目标旋绕重力轴旋转到目标前进方向与ego vechicle一样时所需的角度,如图 ∠ B O D \angle BOD BOD所示。观测角alpha取值范围为 [ − π , π ] [-\pi, \pi] [π,π],随目标位置变化而变化

Rotation_y和Alpha之间可以相互转换。因为 ∠ A O C = 9 0 ∘ −  theta  \angle \mathrm{AOC}=90^{\circ}-\text { theta } AOC=90 theta ,所以有
∠ A O B = ∠ A O C − ∠ B O C = 9 0 ∘ −  theta  −  rotaion_y  \angle \mathrm{AOB}=\angle \mathrm{AOC}-\angle \mathrm{BOC}=90^{\circ}-\text { theta }-\text { rotaion\_y } AOB=AOCBOC=90 theta  rotaion_y 
又因为 ∠ A O B + ∠ B O D = 9 0 ∘ \angle \mathrm{AOB} + \angle \mathrm{BOD} = 90^{\circ} AOB+BOD=90, 可得
 alpha  = ∠ B O D = 9 0 ∘ − ∠ A O B =  theta  +  rotation_y  \text { alpha }=\angle \mathrm{BOD}=90^{\circ}-\angle \mathrm{AOB}=\text { theta }+\text { rotation\_y }  alpha =BOD=90AOB= theta + rotation_y 
考虑到rotation_y和alpha都是逆时针方向为负,所以有
−  alpha  =  theta  −  rotation_y  -\text { alpha }=\text { theta }-\text { rotation\_y }  alpha = theta  rotation_y 

 alpha  =  rotation_y  −  theta  \text { alpha }=\text { rotation\_y } - \text { theta }  alpha = rotation_y  theta 


数据集

NuScenes

点云数据原始格式

NuScenes数据中存在lidar点云和radar点云,其中lidar为稠密点云,具有三维坐标;而radar为稀疏点云,一般的FMCW毫米波雷达不存在高度信息(4D radar可以探测高度)。lidar点云数据的研究相对较多,这里不做过多介绍。

  • radar点云格式
    radar的点云数据格式如下图所示,每一行为一个点,包含了点的坐标、速度、强度等信息。点云数据一般通过.pcd文件保存,包头等信息为明文,具体的点云数据为二进制数据

  • 可视化效果

    从不同的角度观察同一个pcd文件, 普通的毫米波雷达无法测量高度信息,因此右图中Z轴取值一样

  • 验证高度数据

    取值均为0

坐标转换

Nuscenes数据集分为全局坐标系、车身坐标系、camera坐标系、pixel坐标系、radar坐标系、lidar坐标系。除了全局坐标系,均为相对坐标系,标注真值基于全局坐标系。

基本原则

算法拟合的数据大多是基于出传感器坐标系,标注的真值需要从全局坐标系转换到各自的传感器坐标系,所有转换必须先通过传感器外参转到车身坐标系,再转换到传感器坐标系

如下,将全局坐标系下的标注box转化到传感器坐标系

 # Move box to ego vehicle coord system.
 box.translate(-np.array(pose_record['translation']))
 box.rotate(Quaternion(pose_record['rotation']).inverse)

 #  Move box to sensor coord system.
 box.translate(-np.array(cs_record['translation']))
 box.rotate(Quaternion(cs_record['rotation']).inverse)

两个坐标系之间如何转换

通过两个坐标系下的坐标转换矩阵(平移矩阵+旋转矩阵)来转换,相机需要额外通过内参转换到pixel坐标系

def transform_matrix(translation: np.ndarray = np.array([0, 0, 0]),
                    rotation: Quaternion = Quaternion([1, 0, 0, 0]),
                    inverse: bool = False) -> np.ndarray:
    """
    Convert pose to transformation matrix.
    :param translation: <np.float32: 3>. Translation in x, y, z.
    :param rotation: Rotation in quaternions (w ri rj rk).
    :param inverse: Whether to compute inverse transform matrix.
    :return: <np.float32: 4, 4>. Transformation matrix.
    """
    tm = np.eye(4)

    if inverse:

        rot_inv = rotation.rotation_matrix.T
        trans = np.transpose(-np.array(translation))
        tm[:3, :3] = rot_inv
        tm[:3, 3] = rot_inv.dot(trans)
    else:
        # rotation.rotation_matrix 表示将四元素 rotation 转换为旋转矩阵
        # 并将旋转矩阵赋值给对角矩阵 tm 的前三行前三列
        tm[:3, :3] = rotation.rotation_matrix
        # 将矩阵 tm 的前三行第四列赋值为 translation
        tm[:3, 3] = np.transpose(np.array(translation))
    # 最后返回一个 4×4 的复合变换矩阵
    return tm

以上返回的变换矩阵为复合变换矩阵, 包含位置(translation)和旋转信息(rotation)两部分, 关于四元数、旋转矩阵、平移矩阵、复合变换矩阵的定义及关系,convert_nuScenes.py 文件代码详解中的三、main 函数部分有详细介绍

多传感器融合时的坐标转换

不同传感器采集频率不同,不是同步触发,一个传感器的数据需要投影到全局坐标系下,经过全局坐标系再投影到另一个传感器下达到时间对齐。借助于全局坐标系(绝对坐标系)进行运动补偿,从而完成了不同传感器之间的时间对齐。

  • radar外参:radar坐标系到ego(车身)坐标系的复合变换矩阵,
  • camera外参: camera坐标系到ego坐标系的复合变换矩阵
  • ego_pose: ego坐标系到全局坐标系的复合变换矩阵

最后的通过矩阵乘法将点云投影到当前帧的坐标系下,从而完成时间对齐

# Fuse four transformation matrices into one and perform transform.
trans_matrix = reduce(np.dot, [ref_from_car, car_from_global, global_from_car, car_from_current])
velocity_trans_matrix = reduce(np.dot, [ref_from_car_rot, car_from_global_rot, global_from_car_rot, car_from_current_rot])
current_pc.transform(trans_matrix)

数据预处理

Kitti


REFERENCES

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41817841/article/details/128370378
今日推荐