Flutter笔记:手写一个简单的画板工具

Flutter笔记
手写一个简单的画板工具

作者李俊才 (jcLee95)https://blog.csdn.net/qq_28550263
邮箱 :[email protected]
本文地址https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/133418742



1. 任务介绍

在本文中,我们将一起开发一个基本的Flutter画板应用,用户可以在画板上自由绘制,选择不同的颜色来绘制线条。这个画板应用将允许用户通过点击颜色选择按钮来选择画笔的颜色,并提供鼠标光标支持以增强用户体验。

任务要求

  1. 创建一个Flutter应用,包含一个画板界面,初始时,画板上没有任何绘制内容。
  2. 实现颜色选择功能,用户可以点击应用栏中的颜色选择按钮,弹出颜色选择对话框,选择绘制颜色。
  3. 支持自由绘制功能,用户可以使用鼠标或触摸屏在画板上自由绘制线条。绘制时,使用所选的颜色。
  4. 当用户在画板上绘制时,应实时显示他们的绘制内容。
  5. 用户可以使用鼠标光标,绘制不同颜色的线条。

效果预览

在这里插入图片描述

预期收获

任务完成后,你将具备以下技能:

  • Flutter应用开发基础知识。
  • 实现用户界面中的颜色选择和绘制功能。
  • 处理用户输入和手势操作。
  • 自定义绘制,使用自定义绘制器和Canvas API。

这个任务将有助于您深入了解Flutter应用的开发,以及如何实现一个具有基本绘图功能的用户界面。

2. 知识点准备

本文将使用以下知识点,最终实现

  1. MouseRegion: MouseRegion 用于捕获鼠标事件,允许您指定鼠标在其内部时的行为,包括设置鼠标光标的外观(在这里使用了 SystemMouseCursors.click)。

  2. SystemMouseCursors: SystemMouseCursors 是一个用于指定不同系统鼠标光标样式的类。在这里,我们使用了 SystemMouseCursors.click,将鼠标光标设置为点击样式,以提供用户视觉反馈。

  3. GestureDetector: GestureDetector 用于捕获用户手势事件,如拖动手势(onPanUpdateonPanEnd)。它允许您检测用户的绘制动作并触发相应的回调。

  4. CustomPaint: CustomPaint 是一个用于自定义绘制的容器,它接受一个自定义的 CustomPainter 对象。在这里,它用于呈现用户的绘制。

  5. CustomPainter: CustomPainter 是一个抽象类,它包含了用于自定义绘制的方法。在这里,我们创建了 MyPainter 类来实现绘制用户绘制的笔画。

  6. RenderBox: RenderBox 是一个用于获取渲染对象的边界框和坐标的类。在这里,我们使用它来获取鼠标事件的本地坐标,并将其转换为相对于 CustomPaint 的坐标。

  7. Canvas: Canvas 是一个用于绘制 2D 图形的画布。我们使用它在 MyPainter 中绘制用户的笔画。

  8. PointModePointMode 类用于指定如何绘制点的枚举类。在画板应用中,它有两种可能的值:

    • PointMode.points: 这个模式用于绘制单个点。当用户在画板上点击并松开鼠标时,将使用此模式来绘制点,以实现单击绘制的效果。
    • PointMode.polygon: 这个模式用于绘制连接的线条。当用户在画板上拖动鼠标时,将使用此模式来绘制连接的线条,以实现绘制笔画的效果。

    PointMode 通过 canvas.drawPoints 方法在 CustomPainter 中使用,用于指定如何绘制用户的绘制。对于单击,我们使用 PointMode.points 来绘制点,而对于笔画,我们使用 PointMode.polygon 来绘制连接的线条。
    该类包含在dart:ui库中。

  9. flutter_colorpicker 模块:这是一个选择颜色的第三方模块,你可以参考其官方文档

3. 代码实现与效果

import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_colorpicker/flutter_colorpicker.dart';

void main() => runApp(const MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
    
    
  const MyApp({
    
    super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    return const MaterialApp(
      home: DrawingBoard(),
    );
  }
}

/// 画板应用的主页 [StatefulWidget]。
class DrawingBoard extends StatefulWidget {
    
    
  const DrawingBoard({
    
    super.key});

  
  State<DrawingBoard> createState() => _DrawingBoardState();
}

/// [DrawingBoard] 的状态类,负责管理用户绘制的功能和界面。
class _DrawingBoardState extends State<DrawingBoard> {
    
    
  List<DrawObject> drawObjects = [];
  Color selectedColor = Colors.black;
  bool isFirstDraw = true;

  /// 显示颜色选择对话框的方法。
  void selectColor() {
    
    
    showDialog(
      context: context,
      builder: (BuildContext context) {
    
    
        Color newColor = selectedColor;
        return AlertDialog(
          title: const Text('选择颜色'),
          content: SingleChildScrollView(
            child: ColorPicker(
              pickerColor: selectedColor,
              onColorChanged: (color) {
    
    
                newColor = color;
              },
            ),
          ),
          actions: <Widget>[
            TextButton(
              onPressed: () {
    
    
                setState(() {
    
    
                  selectedColor = newColor;
                });
                Navigator.of(context).pop();
              },
              child: const Text('确定'),
            ),
          ],
        );
      },
    );
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    // 创建一个鼠标光标,使用Icons.draw_outlined图标
    const mouseCursor = SystemMouseCursors.click;

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Jack Lee 的画板'),
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.color_lens),
            onPressed: () {
    
    
              selectColor();
            },
          ),
        ],
      ),
      body: MouseRegion(
        cursor: mouseCursor, // 使用自定义光标
        child: GestureDetector(
          onPanUpdate: (details) {
    
    
            setState(() {
    
    
              RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;
              final offset = renderBox.globalToLocal(details.localPosition);
              if (isFirstDraw) {
    
    
                drawObjects.add(DrawObject([], selectedColor));
                isFirstDraw = false;
              }
              if (drawObjects.isNotEmpty) {
    
    
                drawObjects.last.points.add(offset);
              }
            });
          },
          onPanEnd: (details) {
    
    
            setState(() {
    
    
              drawObjects.add(DrawObject([], selectedColor));
              isFirstDraw = true;
            });
          },
          child: CustomPaint(
            painter: MyPainter(drawObjects),
            size: Size.infinite,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

/// 自定义画板的绘制器 [CustomPainter]。
class MyPainter extends CustomPainter {
    
    
  final List<DrawObject> drawObjects;

  MyPainter(this.drawObjects);

  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    
    
    for (final drawObject in drawObjects) {
    
    
      final paint = Paint()
        ..color = drawObject.color
        ..strokeCap = StrokeCap.round
        ..strokeWidth = 5.0;

      if (drawObject.points.length > 1) {
    
    
        for (int i = 0; i < drawObject.points.length - 1; i++) {
    
    
          if (drawObject.points[i] != null &&
              drawObject.points[i + 1] != null) {
    
    
            canvas.drawLine(
                drawObject.points[i]!, drawObject.points[i + 1]!, paint);
          }
        }
      } else if (drawObject.points.isNotEmpty) {
    
    
        canvas.drawPoints(
            PointMode.points, drawObject.points.cast<Offset>(), paint);
      }
    }
  }

  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    
    
    return true;
  }
}

/// 用户绘制的对象类,包括点和颜色。
class DrawObject {
    
    
  final List<Offset?> points;
  final Color color;

  DrawObject(this.points, this.color);
}

效果如图所示:

在这里插入图片描述

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