IOS开发之多线程详解

原文链接:https://blog.csdn.net/u013672551/article/details/47396671

在学习ios多线程之前,我们得先知道两个概念,进程和线程:

进程: 
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

线程: 
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。 
比如我们打开QQ和音乐播放器就是打开了两个进程,在QQ中发消息或在播放器中播放音乐就是开启了线程。 
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。多线程:1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务,多线程技术可以提高程序的执行效率。

多线程的原理 
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行) 
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象,但线程数目开得过多的话会导致CPU在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)。

多线程的优点 
能适当提高程序的执行效率 
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点 
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能 
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大 
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

在ios的开发过程中,我们主要用到3个实现方案: 
NSThread, NSOperation和GCD

NSThread

创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

NSThread还有另外的创建线程的方式:

创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的虽然简单快捷但是无法对线程进行更详细的设置。

NSOperation:

配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: 
1)将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 
2)将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 
系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类 
使用NSOperation子类的方式有3种 
NSInvocationOperation 
NSBlockOperation 
自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSInvocationOperation:

创建NSInvocationOperation对象 
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

调用start方法开始执行操作 
- (void)start; 
一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意 
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作 
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

NSBlockOperation:

创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

NSOperationQueue:

NSOperationQueue的作用: 
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的 
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue中 
- (void)addOperation:(NSOperation *)op; 
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

在NSOperation中还可以设置最大并发数,也就是同时执行的任务数

最大并发数的相关方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

队列有关的其他操作:

取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;

设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行顺序
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

优先级的取值(优先级越高,越先执行)
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA];//注意不能循环依赖

自定义NSOperation:

重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

重写- (void)main方法的注意点 
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池) 
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

GCD(Grand Central Dispatch):

GCD的优点: 
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) 
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD中有2个核心概念 
任务:执行什么操作 
队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤 
定制任务 
确定想做的事情

将任务添加到队列中 
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行 
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

GCD中有2个用来执行任务的函数 
用同步的方式执行任务 
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 
queue:队列 
block:任务

用异步的方式执行任务 
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别 
同步:在当前线程中执行 
异步:在另一条线程中执行

GCD的队列可以分为2大类型 
并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务) 
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue) 
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行 
同步和异步决定了要不要开启新的线程 
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式 
并发:多个任务并发(同时)执行 
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

在开发中经常遇到执行一些耗时任务后如加载网络资源,需要回到主线程中更新UI界面:

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

GCD的其他用法:

iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...

});

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次(在单列模式中用到)

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

GCD还有一种很好用得一种用法:队列组

有这么1种需求 
首先:分别异步执行N个耗时的操作 
其次:等N个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组:

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

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