1.我们先创建一个模板,随便选择一个,然后进入;
2.创建几个桌面控件,来实现ui互动
pause:一个游戏中暂停的UI;
menu和autoSwitch :两个结合实现3D ui的效果,
3.开始编辑UI
【1】简单的编辑一下UI的风格;
【2】为ui添加一个简单的动画过程;
【3】编写一下主要的蓝图逻辑
回到游戏中运行,按Q键就可以使游戏画面暂停,并且UI出现和退出UI都会有简单的动画播放。
4.类似的原理,我们可以创建一的3D ui,并在在关卡蓝图内书写3D ui的相应的逻辑,也可以将其写在角色蓝图里面;
【1】简单的ui界面
【2】在actor蓝图里面,新添加一个Widget组件,然后将上一步的控件(Widget)绑定在该组件上,这样就可以实现在3D世界中可视;
【3】调节细节面板,如果控件中有透明效果,需要将混合模式,选为透明;
【4】最后编写蓝图逻辑,
【5】将其放入世界中;