iOS17适配指南-新版

一、iOS17适配点

  • UIView与UIViewController。可以设置数据为空时的占位视图,增加SymbolAnimations,通过addSymbolEffect()与removeSymbolEffect()方法,可以实现SF Symbols图标的添加与移除动画。
  • UIPageControl。增加了类型为UIPageControlTimerProgress的参数progress,可根据指定的时间自动切换。
  • UICollectionViewCompositionalLayout。中的NSCollectionLayoutSize增加了一个新的描述方法uniformAcrossSibling(),可根据内容自适应布局。
  • UIMenu。增加了新的显示模式displayAsPalette。
  • 弹簧动画。增加了新的专属API。
  • Siri。增加了个性化电话(彩铃)、实时语音信箱、FaceTime视频留言、充电侧放待机显示、NameDrop、有意分享、AirDrop远距离网络传输、更准确的输入自动更正、心里健康和视力健康评估等功能。

二、具体代码

  • UIView与UIViewController适配
    在UIViewController中,可以使用viewWillAppear()和viewDidAppear()方法来添加占位视图,例如:
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    
    
    super.viewWillAppear(animated)
    // 在此处添加占位视图
    self.view.addSubview(placeholderView)
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    
    
    super.viewDidAppear(animated)
    // 在此处移除占位视图
    placeholderView.removeFromSuperview()
}
  • UIPageControl适配
    在UIPageControl中,可以使用type属性来设置类型为UIPageControlTimerProgress,例如:
let pageControl = UIPageControl()
pageControl.type = .timerProgress
pageControl.currentPageIndicatorTintColor = .white
pageControl.pageIndicatorTintColor = .gray
  • UICollectionViewCompositionalLayout适配
    在UICollectionViewCompositionalLayout中,可以使用NSCollectionLayoutSize的uniformAcrossSibling()方法来描述内容自适应布局,例如:
let size = NSCollectionLayoutSize(widthDimension: .fractionalWidth(1), 
                                  heightDimension: .fractionalHeight(1))
size.uniformAcrossSibling() // 根据内容自适应布局
let item = NSCollectionLayoutItem(layoutSize: size)
let group = NSCollectionLayoutGroup.horizontalGroup(with: item.layoutSize) //水平排列group
collectionViewCompositionalLayout.section(by: 0).contentLayout = group.layout
  • iOS 17中增加了新的弹簧动画API,可以使用以下代码实现弹簧动画效果:
// 创建弹簧动画
let springAnimation = UIViewPropertyAnimator(duration: 1, dampingRatio: 0.5) {
    
    
    // 动画操作
    self.view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)
}

// 启动弹簧动画
springAnimation.startAnimation(nil)

其中,UIViewPropertyAnimator是弹簧动画的专属API,可以用于创建弹簧动画。在创建弹簧动画时,需要指定动画的持续时间和阻尼比等参数。动画操作可以根据需求而定,例如可以使用transform属性来改变视图的尺寸、位置等属性。启动弹簧动画时,需要调用startAnimation()方法。

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转载自blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/133089935
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