10.15资源加载

定义:

 1.直接属性引用

生成一个actor和声音:

 运行时就会产生一个Myactor中设置的Actor并且播放Myactor中设置的声音。


音频:class USoundCue;

纹理:class UTexture;

材质: class UMaterial

模型:class UStaticMesh

骨架: class USkeletalMesh


在C++中限制设置类的类别,在UE4中限制部分类被拾取:


 3.构造函数加载:

 

构建一个对象: 

用对象操作一个内容:

引用路径获取:(是对象所以加上_C)

 

 两种:


4.查找加载

 判断一下是否为真,保证正常运行

 

 Uxxx类前一定要加UProperty()宏定义,有好处(垃圾回收,引用自动更新...等,不加就没有)

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转载自blog.csdn.net/qq_44160901/article/details/131624635