【小沐学前端】Node.js实现UDP和Protobuf 通信(protobuf.js)

1、简介

1.1 node

Node.js 是一个开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境。

Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。 它是几乎任何类型项目的流行工具!

Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核)。 这使得 Node.js 非常高效。

Node.js 应用在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。 Node.js 在其标准库中提供了一组异步 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,并且通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范例编写的,这使得阻塞行为成为异常而不是常态。
在这里插入图片描述

1.2 Protobuf

Protobuf 是一种用于 序列化 和 反序列化 对象的格式规范(rpc 通信协议)。

Protobuf 与 非结构化格式(如 JSON、XML)最大的区别在于,你必须为 protobufs 定义数据类型,最常用的方式是定义 .proto 文件。

在这里插入图片描述
Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和超过 12,183 个 .proto 文件。他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
在这里插入图片描述

Google Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API(即时通讯网注:Protobuf官方工程主页上显示的已支持的开发语言多达10种,分别有:C++、Java、Python、Objective-C、C#、JavaNano、JavaScript、Ruby、Go、PHP,基本上主流的语言都已支持.
在这里插入图片描述

2、下载和安装

2.1 node

https://nodejs.org/zh-cn
在这里插入图片描述
https://nodejs.org/zh-cn/download
在这里插入图片描述

2.2 Protobuf

https://github.com/protocolbuffers/protobuf
https://github.com/protobufjs/protobuf.js

npm install protobufjs [--save --save-prefix=~]
npm i -g protobufjs

# The command line utility lives in the protobufjs-cli package and must be installed separately:
npm install protobufjs-cli [--save --save-prefix=~]
#老版本
##使用pbjs命令将.proto文件转换为.js文件
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json

## 使用pbjs命令将.proto文件转换为.json文件
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t static_module -w commonjs -o msg.js msg.proto

#新版本
npx pbjs  -t json message.proto --es6 "msg.js"
npx pbjs  -t json message.proto --ts "msg.ts" 

而在node端,也可以打包成js文件来处理。但node端是服务端环境了,完全可以允许.proto的存在,所以其实我们可以有优雅的使用方式:直接解析。

使用pbjs命令将.proto文件转换为.json文件:

./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json
./protobuf.js-protobufjs-v7.2.5/cli/bin/pbjs  -t json msg.proto > msg.json

3、node 代码示例

3.1 HTTP

一旦你已经安装了 Node,让我们尝试构建第一个 Web 服务器。然后使用 node server.js 运行程序,访问 http://localhost:3000,你就会看到一个消息,写着“Hello World”。

  • server.js
const http = require('http');
const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
    
    
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader('Content-Type', 'text/plain;charset=utf-8');
  res.end('Hello World, 爱看书的小沐!2023!\n');
});

server.listen(port, hostname, () => {
    
    
  console.log(`服务器运行在 http://${
      
      hostname}:${
      
      port}/`);
});

运行脚本:

node server.js

在这里插入图片描述
浏览器访问http服务器:

http://127.0.0.1:3000/

在这里插入图片描述

var http = require('http');
var hostname = '127.0.0.1';
var port = 3000;

http.createServer(function(req, res) {
    
    
  res.writeHead(200, {
    
    'Content-Type': 'text/html'});
  res.write('<head><meta charset="utf-8"/></head>');
  res.write('<h1>Node.js</h1>');
  res.write('<b>爱看书的小沐!2023!</b>');
  res.end('<p>Hello World</p>');
  
}).listen(port);
 
console.log("HTTP server is listening at port ${port}.");
console.log(`服务器运行在 http://${
      
      hostname}:${
      
      port}/`);

在这里插入图片描述

3.2 UDP单播

UDP单播例子一

  • 制作一个文件 (“demo_dgram.js”) 监听 8080 端口上的消息:
var dgram = require('dgram');
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.on('message', function(msg, rinfo) {
    
    
  console.log('I got this message: ' + msg.toString());
});
s.bind(8080);
  • 制作一个向 8080 端口发送消息的文件(“demo_dgram_send.js”) :
var dgram = require('dgram');
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.send(Buffer.from('abc'), 8080, 'localhost');

UDP单播例子二

  • 服务器:udp_server.js
// 例子:UDP服务端
var PORT = 9090;
var HOST = '127.0.0.1';

var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');

server.on('listening', function () {
    
    
    var address = server.address();
    console.log('UDP Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});

server.on('message', function (message, remote) {
    
    
    console.log(remote.address + ':' + remote.port +' - ' + message);
});

server.bind(PORT, HOST);

在这里插入图片描述

  • 客户端:udp_client.js
// 例子:UDP客户端
var PORT = 9090;
var HOST = '127.0.0.1';

var dgram = require('dgram');
var message = Buffer.from('This is 爱看书的小沐!');

var client = dgram.createSocket('udp4');

client.send(message, PORT, HOST, function(err, bytes) {
    
    
    if (err) throw err;
    console.log('UDP message sent to ' + HOST +':'+ PORT);
    client.close();
});

在这里插入图片描述

3.4 UDP广播

  • 服务器:boardcast_server.js
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');
var port = 8080;

server.on('message', function(message, rinfo){
    
    
    console.log('server got message from: ' + rinfo.address + ':' + rinfo.port);
});

server.on('listening', function () {
    
    
    var address = server.address();
    console.log('Boardcast Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});

server.bind(port);

在这里插入图片描述

  • 客户端:boardcast_client.js
var dgram = require('dgram');
var client = dgram.createSocket('udp4');
var msg = Buffer.from('hello world, 爱看书的小沐!');
var port = 8080;
var host = '255.255.255.255';

client.bind(function(){
    
    
    client.setBroadcast(true);

    // client.send(msg, port, host, function(err){
    
    
    //     if(err) throw err;
    //     console.log('msg has been sent');
    //     client.close();
    // });

    // 循环发送消息
    setInterval(function(){
    
    
        client.send(msg, port, host, function(err){
    
    
            if(err) throw err;
            console.log('msg has been sent');
        });
    }, 1000);
    
});

在这里插入图片描述

4、Protobuf 代码示例

4.1 例子:awesome.proto

  • awesome.proto的内容定义如下:
// awesome.proto
package awesomepackage;
syntax = "proto3";

message AwesomeMessage {
    
    
    string awesome_field = 1; // becomes awesomeField
}
  • 测试脚本文件:test_proto.js
var protobuf = require("protobufjs");
protobuf.load("awesome.proto", function(err, root) {
    
    
    if (err)
        throw err;

    // Obtain a message type
    var AwesomeMessage = root.lookupType("awesomepackage.AwesomeMessage");

    // Exemplary payload
    var payload = {
    
     awesomeField: "AwesomeString" };
    console.log("payload: " + JSON.stringify(payload));

    // Verify the payload if necessary (i.e. when possibly incomplete or invalid)
    var errMsg = AwesomeMessage.verify(payload);
    if (errMsg)
        throw Error(errMsg);

    // Create a new message
    var message = AwesomeMessage.create(payload); // or use .fromObject if conversion is necessary
    console.log("create: " + JSON.stringify(message));

    // Encode a message to an Uint8Array (browser) or Buffer (node)
    var buffer = AwesomeMessage.encode(message).finish();
    // ... do something with buffer
    console.log("encode: " + JSON.stringify(buffer));

    // Decode an Uint8Array (browser) or Buffer (node) to a message
    var message = AwesomeMessage.decode(buffer);
    // ... do something with message
    console.log("decode: " + JSON.stringify(message));

    // If the application uses length-delimited buffers, there is also encodeDelimited and decodeDelimited.

    // Maybe convert the message back to a plain object
    var object = AwesomeMessage.toObject(message, {
    
    
        longs: String,
        enums: String,
        bytes: String,
        // see ConversionOptions
    });
    console.log("toObject: " + JSON.stringify(object));
});

执行运行命令如下:

node test_proto.js

在这里插入图片描述

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hhy321/article/details/133435420