unity游戏架构设计

1.unity架构的3个等级

EmptyGO

所有功能写一个脚本挂载object上面,没有单列manager。

Simple GameManager

写一个公用的管理器,方便调用

Manager of Managers

不同的类型的东西用不同的管理器【声音管理器,关卡管理器,】

2.使用管理器Manager的建议

中型项目必须包含的几个管理器
在这里插入图片描述
最好也包含以下管理器
在这里插入图片描述

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