day02面试题

对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?

作为一个前端工程师,主要负责开发和维护网页的前端部分,即实现用户界面、交互和体验。前端工程师需要具备一定的编程能力和技术知识,包括HTML、CSS、JavaScript等前端技术,以及相关的框架和工具。

前端工程师的主要职责包括将设计师提供的视觉设计转化为网页界面,并确保界面的可靠性、可用性和跨浏览器兼容性。他们还需与后端开发人员紧密合作,通过接口与服务器进行数据交互,并处理用户的输入和反馈。

目前,随着互联网的普及和移动设备的广泛应用,前端领域的需求不断增长。越来越多的企业和组织意识到用户体验的重要性,因此对于具备良好前端开发能力的工程师的需求也在不断增加。

前端工程师的前景乐观。随着技术的发展,前端开发领域也在不断演进,出现了许多新的框架、工具和技术,如React、Vue.js、Angular等。同时,移动端开发、响应式布局、用户体验设计等方面也是前端工程师需要不断学习和掌握的领域。

此外,随着云计算、人工智能、物联网等技术的兴起,前端工程师在与其他技术领域的结合和交叉应用上也有很大的发展空间。可以预见的是,随着互联网行业的快速发展和数字化转型的推动,前端工程师将继续处于高需求状态,并且在未来仍具备广阔的发展前景。

说说JavaScript 中的数据类型?存储上的差别?

JavaScript中有以下几种数据类型:

  1. 基本数据类型(Primitive Data Types):

    • 字符串(String):表示文本数据,用单引号或双引号括起来。
    • 数字(Number):表示数值,包括整数和浮点数。
    • 布尔值(Boolean):表示逻辑值,只有两个取值:true(真)和false(假)。
    • 空(Null):表示一个空值或不存在的对象。
    • 未定义(Undefined):表示未赋值的变量或缺失的属性。
  2. 引用数据类型(Reference Data Types):

    • 对象(Object):表示一组相关的数据和功能,可以是键值对的集合、函数、数组等。
    • 数组(Array):表示一个有序的集合,可以存储多个值。
    • 函数(Function):表示可重复使用的代码块。

在存储上,基本数据类型和引用数据类型有所区别。基本数据类型的值直接存储在变量所分配的内存中,它们的值被保存在栈空间中。当一个变量赋值给另一个变量时,会创建一个新的副本。因此,修改一个变量的值不会影响到另一个变量。

而引用数据类型的存储方式不同。变量存储的是对象的引用地址,而非实际的对象。实际的对象存储在堆空间中。当一个变量赋值给另一个变量时,实际上是引用地址的复制,而不是对象本身的复制。因此,两个变量实际上指向同一个对象,修改其中一个变量的值会影响到另一个变量。

需要注意的是,在JavaScript中,字符串、数字和布尔值这三种基本数据类型都是不可变的(immutable)。也就是说,一旦创建,它们的值不能被改变。当对基本数据类型进行操作时,实际上是创建了新的值。而引用数据类型则可以被修改,因为操作的是对象本身。

综上所述,基本数据类型和引用数据类型在存储方式和处理方式上存在差异,理解这些差别有助于正确使用和操作不同类型的数据。

typeof 与 instanceof 区别

typeof和instanceof是在JavaScript中用于判断数据类型的运算符,它们有以下区别:

  1. typeof运算符:

    • typeof是一个一元运算符,通过对操作数进行操作返回一个表示操作数类型的字符串。
    • typeof适用于基本数据类型和函数,但对于引用数据类型(对象、数组和null)的结果不够准确。
    • typeof null的结果是"object",这是因为在JavaScript早期的实现中出现了错误,但由于历史原因无法修复。
  2. instanceof运算符:

    • instanceof是用于判断一个对象是否属于某个特定的类(构造函数)的实例,它返回一个布尔值。
    • instanceof适用于引用数据类型,特别是判断对象是否属于某个特定类的实例。
    • instanceof的判断是基于原型链的,如果一个对象的原型链中存在指定类的原型,则返回true;否则返回false。

简而言之,typeof主要用于判断基本数据类型和函数的类型,而instanceof主要用于判断对象是否属于某个类的实例。需要根据具体的使用场景选择合适的运算符。

说说你对闭包的理解?闭包使用场景

闭包是指在一个函数内部定义的函数,并且该内部函数引用了外部函数的变量,即使外部函数已经执行完毕,这些被内部函数引用的变量仍然可以访问和操作。简单来说,闭包是一个函数以及它所涵盖的环境。

理解闭包需要注意以下几点:

  1. 闭包由函数和其相关的引用环境组成,它可以访问其创建时所处的外部函数的作用域中的变量。
  2. 闭包函数可以访问外部函数的参数、局部变量以及全局变量。
  3. 外部函数的作用域链中的变量在闭包函数的生命周期内都会被保留,而不受外部函数执行完毕后的影响。
  4. 每次调用外部函数,都会创建一个新的闭包,它们之间是相互独立的。

闭包的使用场景主要有以下几种:

  1. 创建私有变量:通过闭包可以创建私有变量,将变量保存在闭包形成的作用域中,从而实现数据封装和保护。
  2. 实现模块化:通过使用闭包可以创建独立的模块,避免命名冲突并提供可复用的代码块。
  3. 延迟执行:通过使用闭包可以延迟函数的执行,在合适的时机触发函数调用。
  4. 实现回调和事件处理:闭包可以用来实现回调函数,捕获外部状态并在合适的时机执行。
  5. 缓存数据:利用闭包可以缓存一些计算结果或中间变量,提高性能。

需要注意的是,由于闭包会一直保持对外部变量的引用,可能会导致内存占用过高,因此在使用闭包时需要谨慎考虑内存管理和释放。

bind、call、apply 区别? 如何实现一个 bind?

bind、call和apply是JavaScript中用于改变函数执行上下文的方法,它们的区别如下:

  1. call和apply:

    • call和apply都是直接调用函数,并且可以显式地指定函数执行时的上下文(this)。
    • call和apply的区别在于传递参数的方式不同。对于call,后面的参数是一个个依次传入的;而对于apply,后面的参数需要以数组形式传入。
    • 使用call和apply可以立即调用函数并传递参数。
  2. bind:

    • bind是创建一个新的函数,在调用时会将指定的上下文绑定到函数内部的this,但并不立即执行函数。
    • bind返回的是一个绑定了指定上下文的函数,之后可以再次调用这个函数,传递参数并执行。
    • 使用bind可以延迟函数的执行,方便稍后调用,并设置函数执行时的上下文。

以下是一个简单的实现bind的示例代码:

// 实现bind函数
Function.prototype.myBind = function(context, ...args) {
    
    
  const fn = this; // 调用myBind的原函数
  return function(...innerArgs) {
    
    
    return fn.apply(context, args.concat(innerArgs));
  };
};

// 测试
const obj = {
    
     name: 'John' };

function greeting(greetingWord, punctuation) {
    
    
  console.log(greetingWord + ', ' + this.name + punctuation);
}

const boundGreeting = greeting.myBind(obj, 'Hello');
boundGreeting('!'); // 输出:Hello, John!

在上述实现中,我们给Function.prototype添加了一个myBind方法。该方法返回一个新函数,新函数内部使用apply改变了原函数的执行上下文,并通过concat方法将绑定时和运行时的参数合并传入。最后,我们创建了一个boundGreeting函数,它将greeting函数的上下文绑定到obj对象,并传递了’Hello’作为固定参数。当我们调用boundGreeting函数时,会输出’Hello, John!'。

说说你对事件循环的理解

事件循环(Event Loop)是JavaScript中处理异步操作的机制。它确保了在单线程的JavaScript执行环境中,可以有效地处理各种类型的任务和事件。

事件循环的基本原理如下:

  1. JavaScript代码执行时,会先执行同步任务,这些任务按照顺序依次执行。
  2. 遇到异步任务(例如定时器、网络请求、事件监听等),会将其注册进相应的事件队列中,并继续执行后续的同步任务。
  3. 当同步任务执行完毕或遇到异步任务时,事件循环开始工作。
  4. 事件循环会首先检查主线程中的调用栈是否为空,如果为空,则从事件队列中取出一个事件进行处理。
  5. 如果事件队列为空,则会等待新的事件加入队列,并持续检查。
  6. 当有事件被取出时,会根据事件类型执行相应的回调函数,并处理相关的异步操作。
  7. 回调函数的执行也遵循同步任务的规则,即需要等待前面的同步任务完成后才能执行。

事件循环一直循环执行上述过程,以处理不断产生的异步任务,直至所有任务完成。

事件循环包括以下几个重要组件:

  1. 调用栈(Call Stack):用于存储当前正在执行的同步任务的堆栈。
  2. 基础的JavaScript引擎:负责解析和执行JavaScript代码。
  3. Web APIs:包括定时器、网络请求、DOM事件等提供的接口,用于处理异步操作,并将回调函数推入相应的事件队列。
  4. 事件队列(Task Queue):存储不同类型任务的队列,如宏任务队列(setTimeout、setInterval)、微任务队列(Promise、async/await)。
  5. 微任务队列(Microtask Queue):专门存储微任务(Promise、async/await等)的队列,优先级高于宏任务。

可以将事件循环的运行过程简化为以下几个阶段:

  1. 执行同步任务:从上到下逐行执行代码中的同步任务,直到遇到第一个异步任务。
  2. 处理微任务队列:在执行同步任务时,如果遇到微任务(Promise、MutationObserver等),会将其添加到微任务队列中。当同步任务执行完毕后,在进入下一轮事件循环之前,会先处理微任务队列中的所有任务,确保它们都被执行。
  3. 处理宏任务队列:一轮事件循环只能处理一个宏任务,宏任务包括定时器回调、事件回调等。在执行完所有微任务后,会从宏任务队列中取出一个任务进行执行。如果宏任务队列为空,则会等待新的宏任务被添加进来。
  4. 更新渲染:在浏览器环境中,每当执行完一个宏任务后,会进行页面的重新渲染(如果需要)。这样可以尽快显示最新的页面状态。
  5. 重复循环:上述步骤循环执行,直到没有待处理的微任务和宏任务。

简化后的事件循环过程主要包括执行同步任务、处理微任务队列、处理宏任务队列和更新渲染。通过不断地执行这些步骤,JavaScript可以处理异步任务并保持单线程执行的特性。

需要注意的是,每个宏任务只会执行一次,而微任务可能会在同一轮事件循环中被多次触发和处理。此外,异步任务的添加和执行顺序也受到任务队列的影响,而具体的实现可能因不同的JavaScript宿主环境而有所差异。

总而言之,以上是对事件循环运行过程的简化描述,它帮助我们理解JavaScript异步编程中任务调度和执行的基本原理。

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