Adams齿轮副

1.运动副

添加旋转副的时候,必须先物体后公共part(即此处的ground),最后再选择质心点

2.啮合点

啮合点marker的z轴必须是齿轮分度圆的切线方向

3.啮合点

两齿轮的旋转副,和啮合点,即cv marker ,必须属于同一parts,即ground

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