【技术记录】Unity正方体重复平铺材质

设备:Surface Pro 8

Unity编辑器版本:2021.3.11f1c2(LTS)

目录

引言

制作

原理

UV

法向

内置Cube的UV点布局

更改数值

编辑器


引言

在开发中使用贴图的时候要做出重复平铺的效果。同时一个Shader要用在多个不同物体上面,要根据物体自动改变贴图的块数。(物体只支持Cube)

为这个提供一个大致的解决想法,只是完成了1*1大小比例的贴图,像铺地砖一样贴在物体上。

注:别人Unity萌新,如有差错望指出,谢谢。创作不易,求赞~

制作

1.创建Editor文件夹(必须,不然打包时会出问题)

2.在任意文件夹下创建一个名为MeshUv的C#脚本文件,并在文件中使用以下代码:

using UnityEngine;

public class MeshUv : MonoBehaviour
{
    public void Applying()
    {
        //获得信息
        Mesh mesh = new Mesh();
        Vector3 Scale = transform.localScale;
        #if UNITY_EDITOR
            MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
            Mesh meshCopy = Mes

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转载自blog.csdn.net/weixin_74545283/article/details/131546610
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