通过对象名能够访问 public 成员变量。
每个对象的成员变量都是专属的。
成员变量不能在对象之间共享,一般设置为私有的。
新的需求:统计程序运行期间某个类的对象数目
保证程序的安全性(不能使用全局变量)
随时可以获取当前对象的数目。
#include <stdio.h>
// int gcount=0; //全局变量是不安全的
class Test{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++; //gcount++;
}
~Test()
{
--mCount; //gcount--;
}
int getCount()
{
return mCount; //return gcount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
打印出3个1来,因为每个对象都有一个成员变量。
全局变量不安全,在c++中可以定义静态成员变量,静态成员变量属于整个类所有,静态成员变量的生命期不依赖与任何对象,可以通过类名直接访问公有静态成员变量,所有对象共享类的静态成员变量,可以通过对象名访问公有静态成员变量。
静态成员变量的特性:在定义时直接通过static 关键字修饰,静态成员变量需要在类外单独分配空间,静态成员变量在程序内部位于全局数据区。
Type ClassName::VarName=value;
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
类可以通过static关键字定义静态成员变量,隶属于类所有,全局数据区分配空间,每一个对象都可以访问静态成员变量,生命期为程序运行期。