C# 工程使用Rider设置所谓的“宏编译”(编译开关)

首先声明一点,C#没有宏定义,只有编译开关

  • Unity里面的#if UNITY_ANDROID这种的代码都是编译开关,表示在这个情况下才编译。
  • Unity里面可以直接在ProjectSettings里面设置宏定义变量
  • c#工程想设置编译开关,本质上需要修改工程的.csproj文件(不同编辑器可能有不同的操作,但本质都是修改这个文件),具体的修改位置如下。

在这里插入图片描述

  • Rider里面修改可以直接右击左侧最外层的工程图标,选择properties
    在这里插入图片描述
    选中configurations,选择一个运行环境(比如我这里选的Debug环境),添加变量即可
    在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_37421018/article/details/108348789
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