3DMAX高级粘土模式插件安装使用方法

3DMAX高级粘土模式插件安装使用方法

3DMAX高级粘土模式插件是一个视口着色程序,模仿流行建模应用程序(如ZBrush和Mudboxx)中的视口着色。该脚本使“ShaderFX”着色器具有动态的matcap uv,并将该材质指定为覆盖材质并启用“渲染设置”模式。它被设计为切换模式。    

【适用版本】

兼容3dMax 2018及更高版本

【安装方法】

1.保持解压缩后的目录结构(高级粘土模式 v1.1.mse、Textures和Icons位于同一目录)

2.启动3dMax后,点击主菜单->脚本->运行脚本,然后选择“高级粘土模式 v1.1.mse”打开即可。    

【使用方法】

1.3DMAX高级粘土模式插件是一个视图着色工具,首先,我们打开一个场景视图:

2.打开3DMAX高级粘土模式插件,插件默认打开即视口应用了样式一着色模式,如图:    

3. 3DMAX高级粘土模式插件自带了30个着色样式,可以通过在插件主面板样式列表的图标按钮上单击来应用新的样式。

4.除了插件自带的30个贴图样式外,也可以选择自定义的贴图样式,方法:点击“自定义”按钮,从自己的图库中选择贴图,如图:

5.打开之后自动应用给当前视口,如图:    

这款3DMAX高级粘土模式插件操作非常简单,一键实现视口着色模式的转换。

小贴士:3dMax插件的常见安装方法:

mse、ms、mzp为扩展名的插件,安装方法有两种:一种是直接拖动插件文件到3dMax视口中打开(或开始安装);另一种是点击3dMax主菜单->脚本->运行脚本,然后,选择插件文件打开即可。

mcg插件安装方法:点击3dMax主菜单->脚本->安装Max Creation Graph...,然后,选择插件文件打开即可。

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/134896417
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