Unity UGUI之Button按钮点击事件

组件基本知识:Unity UGUI之Button控件的简单认识-CSDN博客

按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。

1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图:

上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。这样就可以直接省掉我们代码定义这一步,可以提升开发效率。

上面方法中是带有参数的事件。添加点击事件,我们是可以添加无参或者带参的执行事件,同时我们还可以添加多个事件。

2、除了用Unity组件自身存在的一些点击函数,我们还可以自定义函数添加到事件中进行调用。主要分有参和无参两种情形。

首先我们先定义好需要调用的方法:

using UnityEngine;

public class ButtonClickExample : MonoBehaviour
{
    //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick()
    {
        Debug.Log("Button Clicked!");
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }

    //有参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick(string arg)
    {
        Debug.Log("你传输了个参数是:"+arg);
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }
}

然后把该脚本添加到一个组件里面,如下图。

再把组件拉到Button事件中,其中无参的直接拉到空白框即可,带参的则需要填写好参数。对比如下。

除了在组件中添加按钮点击的监听事件响应事件,我们还可以直接使用代码进行监听或者动态监听或取消监听。

具体可参考以下方法:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick);  //代码控制监听,无参
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数"));  //代码控制监听,有参
    }

    private void CancelListen()
    {        
        button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick);  //取消监听方法
    }

    //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick()
    {
        Debug.Log("Button Clicked!");
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }   

   //有参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的)
    public void OnButtonClick(string arg)
    {
        Debug.Log("你传输了个参数是:" + arg);
        // 在这里编写点击事件的逻辑
    }
}

3、除了自定义函数作为点击事件的监听,我们还可以直接定义事件,作为点击事件的监听对象。可以使用自定义事件类或者Unity自身事件或者自定义委托。如自定义事件类,如下案例所示。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public CustomEvent customEvent;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(customEvent.Invoke);
    }
}

[System.Serializable]
public class CustomEvent : UnityEvent
{
    // Custom event implementation
    // 自定义事件的实现
    // 可以在这里添加自定义的逻辑
}

4、使用Untiy的消息系统。

在脚本中使用Unity的消息系统,如SendMessage()方法,将一个方法作为参数传递给Button的onClick事件。如下图:

5、其它。如第三方插件。

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转载自blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134234662