从零实现HTTP服务器——Minihttpd

HTTP服务器基本工作流程

一个最简单的HTTP服务器,其基本功能主要是接受来自浏览器的http请求,之后根据请求内容返回相应的http response。因此对于我们要实现的最基本的http服务器,首先要完成的就是接受请求和发送响应。

HTTP报文格式

HTTP请求

HTTP请求主要由请求头(header)和请求体(body)构成,中间使用了空行(\r\n)进行分隔,具体结构如图所示

以浏览器访问某一网站为例,在除去最开始的 “请求方法 URL 协议版本” 这一行后,剩余部分均为请求头部字段,没有列出的首行格式形如 GET /index.html http/1.1

HTTP响应

HTTP响应结构与请求类似,分为响应头和和响应体,中间以空行分隔。
响应头首行为 “协议版本 HTTP状态码“(OK可省略),剩余均为头部字段,按需求可自行添加。

基本的HTTP服务器实现

在理解了http服务器的简单工作流程和http请求相关格式后,我们便可以动手编写最基础的http服务器。为了方便各模块抽象,目前主要使用三个类进行基础维护,分别为:HttpServer、HttpRequest、HttpResponse

HttpRequest和HttpResponse

这两个类主要是便于进行http请求的解析与响应报文的构造,也可以方便的看出http请求和响应的简单结构。
HttpRequest结构如下,分别对应了请求报文格式,可以方便的读取头部各字段信息

class HttpRequest{
public:
    HttpRequest(string raw_data);
    inline const string get_method(){ return method; };
    inline const string get_url(){ return url; };
    inline const map<string,string>& get_header(){ return header; };
private:
    string method;  //该http请求方法
    string url;     //请求URL
    string version; //http版本
    map<string,string> header;
};

HttpResponse结构如下,对于通用字段单独列出方便快速设置,同时提供自定义字段设置方法,而load_from_file则提供了文件读取相关功能,主要对应于解析请求中的url字段,找到服务器上相应文件进行返回。

class HttpResponse{
public:
    HttpResponse(int st);
    void set_header(string key, string val);    //设置头部自定义字段
    void load_from_file(string url);
    string get_response();

    /* 基础头部字段,供快速填充,自定义字段需手动设置 */
    string Allow;
    string Content_Encoding;
    string Content_Length;
    string Content_Type;
    string Expires;
    string Last_Modified;
    string Location;
    string Refresh;
    string Set_Cookie;
    string WWW_Authenticate;
    
private:
    string version;                     //http版本
    string status;                      //http状态码
    string date;                        //response生成时间
    string server;                      //http服务器名称
    map<string,string> custom_header;   //自定义头部字段
    string generate_header();           //使用全部信息组装HTTP Response头部
    string response_body;               //返回内容体
};

HttpServer

HttpServer类主要用于维护单个服务器实例,也是服务器的最核心功能。目前的基本功能便是建立套接字,接受请求并返回,其类结构为

class HttpServer{
public:
    HttpServer();
    HttpServer(u_short p);
    inline int get_sock_id(){ return server_sock; };
    inline u_short get_port(){ return port; };
    void start_listen();
    static void accept_request(int client_sock,HttpServer* t);
private:
    int server_sock;
    u_short port;
    string baseURL;
    void startup();
};

其中startup函数用于创建套接字用于之后监听请求,HTTP协议基于的是TCP协议,因此套接字需正确设置,配置端口号、本地网卡IP等信息,这里为了便于使用,如果不指定端口号会随机使用某一可用端口。

 int on = 1;
    struct sockaddr_in name;

    server_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);    //使用TCP协议
    if (server_sock == -1)
        cerr<<"[ERROR]: create socket failed"<<endl;
    memset(&name, 0, sizeof(name));
    name.sin_family = AF_INET;
    name.sin_port = htons(port);
    name.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    if ((setsockopt(server_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on))) < 0)  
    {  
        cerr<< "[ERROR]: setsockopt failed"<<endl;
    }
    if (bind(server_sock, (struct sockaddr *)&name, sizeof(name)) < 0)
        cerr<<"[ERROR]: bind failed"<<endl;

    if (port == 0)  /* if dynamically allocating a port */
    {
        socklen_t namelen = sizeof(name);
        if (getsockname(server_sock, (struct sockaddr *)&name, &namelen) == -1)
            cerr<<"[ERROR]: getsockname failed"<<endl;
        port = ntohs(name.sin_port);
    }
    //listen第二个参数为连接请求队列长度,5代表最多同时接受5个连接请求
    if (listen(server_sock, 5) < 0)
        cerr<<"[ERROR]: listen failed"<<endl;

在创建了socket后,我们便可使用该socket监听发来的tcp数据包,从中识别出http请求,这部分工作交由start_listen()函数完成

cout<<"httpd running on port "<<port<<endl;
    int client_sock = -1;
    struct sockaddr_in client_name;
    socklen_t  client_name_len = sizeof(client_name);
    pthread_t newthread;

    while (1)
    {
        //accept函数用来保存请求客户端的地址相关信息
        client_sock = accept(server_sock,
                (struct sockaddr *)&client_name,
                &client_name_len);
        if (client_sock == -1)
            cerr<<"[ERROR]: accept failed"<<endl;

        thread accept_thread(accept_request,client_sock,this);
        accept_thread.join();
    }

    close(server_sock);

这里主要使用accept函数保存客户端socket相关信息,在接收到客户端发送的一条请求后,创建一个新的线程用于该请求的处理,具体处理部分如下,主要通过read读取原始数据存入buffer,将该信息交给HttpRequest类进行简单解析,同时利用HttpResponse类构造响应报文,使用send将该响应发送回客户端,之后关闭该套接字。

 int client = client_sock;
    char buf[1024];
    read(client_sock,(void*)buf,1024);
    string req(buf);
    HttpRequest request(req);
    cout<<"url: "<<request.get_url()<<endl;
    string req_url = t->baseURL + request.get_url();
    
    auto header = request.get_header();
    cout<<"[GET REQUEST]: Host = "<<header.find("Host")->second<<endl;

    HttpResponse response(200);
    response.load_from_file(req_url);
    response.Content_Type = "text/html";
    string res_string = response.get_response();
    // cout<<res_string<<endl;
    send(client,res_string.c_str(),strlen(res_string.c_str()),0);
    close(client);

至此一条http请求便可以被正确解析并返回,总体流程为:

  • 创建server_socket
  • 监听某一端口请求
  • 接收数据解析请求
  • 构造响应报文
  • 发送响应,关闭客户端套接字

到这里一个具备基础功能的http服务器已经初具雏形,可以解析简单的http请求,同时根据请求路径读取本地的html文档进行返回,交由浏览器展示。之后我们会不断完善该服务器,实现更复杂的一些功能。

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