扫雷游戏的代码实现

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前言

这个扫雷其实和我们之前写的三子棋相似都是用到了数组的知识,以下就是关于扫雷游戏代码的编写

一、扫雷游戏规则

我们这里的扫雷游戏是9*9的格式所以有81个格子,当我们随机翻开一个格子时会显示格子中的数字,这个数字表示周围八个格子中有几个雷,如果翻开的是雷就会被炸死,游戏就会输掉,只要当所以不是雷的格子排查完才算游戏胜利。

二、扫雷游戏文件的创建

在写这个游戏代码之前我们要先创建三个文件来存放不同的游戏内容,text.c文件是存放游戏的测试文件,game.c是存放实现游戏的逻辑文件,game.h是用来存放游戏的声明和定义文件,在这之中也可以存放头文件这样在其他.c文件中只需要包含#include "game.h"这个头文件就可以了。

三、游戏代码的编写

1.创建菜单文件

在写主要游戏代码之前我们要写一个菜单函数,在菜单函数中1表示开始游戏,0表示退出游戏
在这里插入图片描述
游戏的主函数部分我们要用do while和switch循环来实现
在这里插入图片描述
以上代码都是放在text.c文件中的

2.棋盘的初始化

在初始化棋盘中我们要创建两个数组,一个mine数组存放雷的信息,show数组是显示排查雷的信息;我们封装一个InitBoard的函数来实现对这两个数组的初始化。
在game.h文件中用#define来定义ROW COL ROWS COLS和初始化棋盘的声明:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里的数组用11*11是为了防止数组出现越界访问

text.c文件中的初始化:
在这里插入图片描述
在这里我们使用字符数组的原因是:当我们排查雷的信息时,需要显示目标位置周围雷的数量,而字符’0’的ASCII码是48,字符‘1’的ASCII码是49,我们把目标位置周围的坐标加起来然后减去字符‘0’x8,就得到了该目标位置雷的数量,然后把该字符数量显示到show数组中

在game.c文件的实现:
在这里插入图片描述
注意:这里传参时的set是决定数组初始化的内容,所以多传了一个参数。只要调用两次这个InitBoard函数就可以实现两个数组的初始化。这里是函数的传参,封装在game函数里面

3.打印棋盘

在打印棋盘中我们只需要打印排查雷的信息就可以了
text.c文件中:
在这里插入图片描述
game.c文件中:
在这里插入图片描述
game.h文件中的声明:
在这里插入图片描述

4.布置雷

字符‘1’表示雷,字符‘0’表示不是雷,字符‘*’表示还没有被排查过的位置。
在布置雷的时候我们需要用到随机值所以要使用时间戳,而且还要用到srand和time这两个函数并包含头文件,并且我们还要在布置雷的时候在game.h这个文件中用#define声明这10个雷的个数和布置雷的声明。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
text.c文件中:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在game.c文件中的实现:
在这里插入图片描述

5.排查雷

在排查雷的过程中是一个循环所以我们要用while循环来实现,在rowcol个字符中有10个雷,只有当我们把所有不是雷的位置排查完,游戏才算赢,所以我们在while的条件判断里面写
win < (row * col -EASY_COUNT)作为判断输赢的条件;
输入的坐标值必须在9x9的范围内
如果坐标不在9x9的范围内,则这个坐标是非法的
如果输入的坐标位置的内容不是星号则表示该坐标位置已经被排查过,
如果输入的坐标位置上的字符等于‘1’,则表示这个坐标是雷,游戏结束
如果以上都不是,则显示目标位置周围的8的坐标的雷的数量,排查一个win++;
只有当win等于总字符数减去雷的个数时,才表示排雷成功;
在这里插入图片描述
以x,y为目标位置,将周围八个坐标相加在减去8
‘0’,得到的结果就是周围八个坐标中雷的个数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
以上代码均是在game.c文件中的:

以下是在text.c文件中的:
在这里插入图片描述
game.h文件中的声明:
在这里插入图片描述

四、总体代码

text.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void menu()
{
    
    
	printf("***************************\n");
	printf("******  1. play     *******\n");
	printf("******  0. exit     *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
    
    
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷--------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
    
    
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h文件:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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