C++类与对象(2)—构造函数&析构函数

目录

 一、类的6个默认成员函数

 二、构造函数

1、定义 

2、特征

 三、析构函数

1、定义

2、特征

 四、默认生成构造&析构

1、定义 

2、内置类型

3、自定义类型 

4、声明处给默认值

5、总结 

五、构造析构顺序 

下一篇:拷贝构造函数&运算符重载


接上一篇C++类与对象(1)—初步认识

 一、类的6个默认成员函数

如果一个类中没有定义任何成员,我们可以称之为空类。

然而,实际上空类并不是真的什么都没有。当我们没有在类中显式定义任何成员时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数:

这些默认成员函数在需要时会被编译器自动生成,以提供类的基本功能。尽管我们没有显式定义任何成员,但这些默认成员函数确保了类的完整性和正确性。

本次主要讲解前两个默认成员函数。 

 二、构造函数

之前学习数据结构中的 “栈” 时,对其进行初始化的函数如下:

class Stack
{
public:
	void Init(int n)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_size = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};
对于Stack类,可以通过 Init 公有方法给对象进行初始化,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

这时,构造函数登场。 

1、定义 

  • 构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
  •  构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

2、特征

其特征如下:
  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。—多种构造方式

下面通过例子一一解释 :

构造函数可以重载。(本质可以写多个构造函数,提供多种初始化方式) 

class Stack
{
public:
     // 1.无参构造函数
	Stack()
	{
		_a = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}
    // 2.带参构造函数
	Stack(int n)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_size = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

 两个Stack函数都为构造函数,有无参数均可以,他们共同的特点是函数名与类名相等,无返回值,其余部分跟正常函数一样。

接下来看如何在主函数调用构造函数初始化对象。

当我们声明类的对象后,程序运行到这段代码后,编译器会自动调用无参数的构造函数进行初始化。 

int main()
{
	Stack st;
	return 0;
}

在下图中,我们对Stack st;打断点,在调试中可以看到按F11之后直接跳转到无参数的Stack()进行初始化。

 也可以选择选择带参数的构造函数进行初始化,只需在后面加上参数即可。

Stack st(4);

我们再看一个日期类:


class Date
{
public:
	//Date()
	//{
	//	_year = 1;
	//	_month = 1;
	//	_day = 1;
	//}
	//
	//Date(int year, int month, int day)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

	//缺省构造函数代替上述函数重载
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2023, 2, 3);
	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

除了上述的两种构造函数,我们还可以结合缺省参数使其更完善,只需这一个构造函数就可满足各种情况,一般来说很多时候都喜欢使用全缺省或半缺省的构造函数。

注意:这种缺省构造函数不能与无参的构造函数同时存在,编译能通过但有警告,会产生歧义,程序不知道调用哪个。

 三、析构函数

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

1、定义

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

2、特征

特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

下面代码中的~Stack()即为析构函数:

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		_a = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	//Stack st(4);
	//st.Destroy();由析构函数代替
	return 0;
}

我们使用调试看一下程序如何调用 ~Stack()函数:

在return 0;位置打断点,按F11可以看到直接进入~Stack()函数

程序直接跳转~Stack()函数 

 四、默认生成构造&析构

1、定义 

如果类中没有显式定义构造或析构函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造或析构函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。同理析构函数也一样。

 2、内置类型

我们来看下面的例子: 
class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}

private:
	int _year ;
	int _month ;
	int _day ;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	return 0;
}

 通过结果可知,实际上并没有对成员变量自动进行初始化。

如果我们加上自己定义的构造函数呢?
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

结果可以正常初始化。

关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d1对象_year/_month/_day,依旧是随机值。
也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
解答
  1. C++规定:默认生成构造和析构函数对内置类型成员不做处理,内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...。
  2. 自定义类型的成员,会去调用它的默认构造(不用传参数的构造),自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。

3、自定义类型 

我们通过下面代码看一下自定义类型的默认构造函数:

下面是用栈实现队列的程序,使用两个栈模拟实现队列,编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员MyQueue调用的它的默认成员函数。

注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		_a = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

class MyQueue {
public:
	void push(int x) {}
	//....

	Stack _pushST;
	Stack _popST;
};

int main()
{
	MyQueue q;
	return 0;
}

输出结果如下:(使用两个栈模拟实现队列,构造和析构函数各调用两次)

 我们通过下面代码看一下自定义类型的默认析构函数:

class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

 程序运行结束后输出:~Time()

 

 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

 因为:

  • main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;
  • 而 _t 是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。
  • 但是,main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。
  •  main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。
  •  注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

结论:

  • 默认生成构造函数,对自定义类型成员,会调用他的默认构造函数。
  • 默认生成析构函数,对自定义类型成员,会调用他的析构函数。

4、声明处给默认值

C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值

如下图所示: 

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}

private:
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	return 0;
}

 成功初始化:

 

我们对MyQueue函数中新增一个整型变量size。

class MyQueue {
public:
	void push(int x) {}
	//....

	Stack _pushST;
	Stack _popST;
	int _size;
};

int main()
{
	MyQueue q;
	return 0;
}

 在调试中可以看到size未初始化,

这时可以在声明处给默认值0。 

int _size = 0;

可以看到size变量成功初始化。 

 

5、总结 

  • 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
  • 一般情况下,都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式;成员变量全是自定义类型,可以考虑不写构造函数。

五、构造析构顺序 

构造顺序是按照语句的顺序进行构造,析构是按照构造的相反顺序进行析构。

在函数F中,本地变量a和b的构造函数(constructor)和析构函数(destructor)的调用顺序是: a构造 b构造 b析构 a析构

Class A;
Class B;

void F() {
	A a;
	B b;
}

设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为?

C c;

int main()
{
	A a;
	B b;
	static D d;

	return 0;
}
  1. 类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
  2. 全局对象先于局部对象进行构造
  3. 局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static
  4. 所以构造的顺序为 c a b d
  5. 析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构
  6. 因此析构顺序为:B A D C

下一篇:拷贝构造函数&运算符重载

C++类与对象(3)—拷贝构造函数&运算符重载

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