DeNA Unity客户端实习生一面(已约HR面)

DeNA 面试时长(34min):

1、自我介绍

2、项目询问(任务系统、武器系统、战斗系统、相机跟随、相机碰撞等)

3、设计模式(MVC、观察者、状态)

4、事件管理中心(优缺点)

5、项目中的对象池,对象池解决了什么问题,优缺点

6、项目中TimeLine的使用

7、NewInputSystem

8、UI自适应

9、Unity协程

10、TCP与UDP

11、线程和进程

12、Lua Table底层实现

13、Lua面向对象实现

14、热更新流程与原理、解决了什么问题

15、C++多态

16、数组与链表

17、二叉树

18、快排

反问:

项目组(技术中台)

实习生任务(与新项目的项目组合作开发)

面试官人很好,愿意听我回答,然后进行深挖。可能面试官看我更偏向游戏开发,所以把我转到了一个在研的游戏项目组,需要学新技术栈

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