【c++】结构体struct和类class的对比

【c++】结构体struct和类class的对比

参考:结构体和类的区别  https://blog.csdn.net/u013341034/article/details/50884967


一、结构体和类非常相似:


1,定义和使用非常相似,例子如下:
public struct Student
{
    string Name;
    int Age;
}
public class Question
{
    int Number;
     string Content;

}


使用
Student s=new Student();
Question q=new Question();
2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。

3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。

4,两者的成员都有其各自的存取范围。例如,可以将某一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。

5,两者都可以实现接口。

6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。

7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。

二、结构体和类的主要区别

1,结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。

      那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。

2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。

3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。

4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。

5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。

6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。

7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。

8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。

9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。

10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。

11,结构是无法被继承的,类则可以。

12,结构永远不会终止,因此CLR不会在任何结构上调用Finalize方法。类则是由内存回收进程加以终止,当内存回收进程检测到没有任何作用的类时,它就会调用类的Finalize方法。

13,结构体的定义是:有些数据既是相互关联的,又共同描述一个完整事物,如:一个学生的整体信息,学号、姓名、性别等。而类则使用在需要比较有层次的数据上面。

14,类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体不具备类的继承多态特性 

15,构造函数是为了初始化类的字段而存在的,而结构体并不需要初始化就能使用,因此,结构体中并不存在默认的构造函数。
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
    没有析构函数
    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
    不能有protected 修饰符
    可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类: 
 有默认的构造函数
 有析构函数
 可以使用 abstract 和 sealed 
有protected 修饰符
必须使用new 初始化

三.如何选择结构还是类
   
1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 

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转载自blog.csdn.net/u012679707/article/details/80226689