UE4基础篇十七:分析性能

一、性能瓶颈定位

原文地址:小能猫吃牙膏:UE4 性能 - (一)瓶颈定位

  • P.S. 对于某个具体问题,我个人偏向于遵循 WHY → WHAT → HOW 的思考方法(重要性逐级递减) 加以理解。因为如果找不到做某件事情的意义(WHY)所在,或是对这件事情本身的定义(WHAT)都模棱两可,那么即便经过大量实践(HOW),知识体系也难以成型,且一旦相应的工作被不可避免地中断,已经掌握的知识也容易被迅速遗忘、难以回溯。

WHY

stat fps

  • 首先,感知上我肯定是觉得这个游戏很“卡”,才会萌生要搞清楚它 “为什么卡” 的问题,这个 “卡” 的感觉,可以用 UE4 里最常用的命令之一来描述:stat fps

显示 fps 与当前帧的总耗时

stat unit

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