【HarmonyOS】ArkTS语言介绍与组件方式运用

        从今天开始,博主将开设一门新的专栏用来讲解市面上比较热门的技术 “鸿蒙开发”,对于刚接触这项技术的小伙伴在学习鸿蒙开发之前,有必要先了解一下鸿蒙,从你的角度来讲,你认为什么是鸿蒙呢?它出现的意义又是什么?鸿蒙仅仅是一个手机操作系统吗?它的出现能够和Android和IOS三分天下吗?它未来的潜力能否制霸整个手机市场呢?

抱着这样的疑问和对鸿蒙开发的好奇,让我们开始今天对ArkTS语言的了解以及对组件的掌握吧!

目录

初识ArkTS语言

ArkUI基础组件

Image(图片显示组件)

Text(文本显示组件)

TextInput(文本输入框)

Button(按钮组件)

Slider(滑动条组件)

Column、Row(布局容器)

ForEach(循环控制)

List(列表容器)

ArkTS自定义组件


初识ArkTS语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言,它在 TypeScript(简称TS) 的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。要了解什么是ArkTS,我们要先了解一下ArkTS、TypeScript 和 JavaScript 之间的关系,如下:

学习ArkTS之前还是推荐先了解并掌握一下 JSTS ,这两门语言的掌握再回头看ArkTS的话可谓是上手很快了。ArkTS兼容TypeScript语言,拓展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备ts语言的开发能力,当前ArkTS在ts的基础上主要扩展了如下能力:

基本语法

ArkTS定义了声明式 UI 描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。

状态管理:

ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和UI的联动。

渲染控制

ArkTS 提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

未来,ArkTS会结合应用开发/运行的需求持续演进,逐步提供并行和并发能力增强、系统类型增强、分布式开发范式等更多特性。

在ArkTS的布局结构方面,开发者需要在页面上声明对应的元素,其布局的结构通常是分层级的,代表了用户界面中的整体架构,一个常见的页面结构如下:

其中Page表示页面的根节点,Column/Row等元素为系统组件。针对不同的页面结构,ArkUI提供了不同的布局组件来帮助开发者实现对应布局的效果,例如Row用于实现线性布局等,我会给大家详细讲解对应的布局。

ArkUI基础组件

接下来将对ArkUI常用的基础组件进行一个简单的演示与应用,掌握ArkUI的基本使用。

Image(图片显示组件)

声明Image组件并设置图片源方式如下:

Image(src: string|PixelMap|Resource)

1)string格式,通常用来加载网络图片,需要申请网络访问权限:ohos.permission.INTERNET

Image('https://xxx.png')

打开 module.json5 文件夹下,配置如下 requestPermissions 选项,可以看到图片出现。

2)PixelMap格式,可以加载像素图,常用在图片编辑中

Image(pixelMapObject)

3)Resource格式,加载本地图片,推荐使用

Image($r('app.media.mate'60.png)

Image($rawfile('mate60.png'))

Text(文本显示组件)

Text(content?: string|Resource)

1)string格式,直接填写文本内容

Text('文本内容')

2)Resource格式,读取本地资源文件

Text($r('app.string.width_label'))

这里我们设置了一个动态的文本显示:

TextInput(文本输入框)

TextInput( {placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr} )

1)placeHolder:输入框无输入时的提示文本

TextInput({placeholder: '请输入账号或手机号'})

2)text:输入框当前的文本内容

TextInput({text: '文本内容'})

比如我们用输入框动态的改变一个图片的大小操作如下:

下面是输入框的各种类型描述:

名称 描述
Normal 基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password 密码输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Email 邮箱地址输入模式。支持数字,字母,下划线,以及@字符。
Number 纯数字输入模式。
PhoneNumber 电话号码输入模式。支持输入数字、+、-、*、#、长度不限。

Button(按钮组件)

Button(label?: ResourceStr)

1)文字型按钮

Button('点我')

2)自定义按钮,在Button内嵌套其它组件

Button(){

        Image($r('app.media.search')).width(20).margin(10)

}

比如我们用按钮动态的改变一个图片的大小操作如下:

下面是按钮的各种类型描述:

名称 描述
Capsule 胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。
Circle 圆形按钮。
Normal 普通按钮(默认不带圆角)。

Slider(滑动条组件)

滑动条的组件的功能实现很简单,只需要在Slider里面设置其功能,外部设置其样式即可:

Column、Row(布局容器)

Column容器与Row容器其对应的对齐方式使用的参数如下表格所示:

属性方法名 说明 参数
justifyContent 设置子元素在主轴方向的对齐格式 FlexAlign枚举
alignItems 设置子元素在交叉轴方向的对齐格式 Row容器使用VerticalAlign枚举
Column容器使用HorizontalAlign枚举

Column容器中使用FlexAlign的主轴对齐方式函数及其特点如下所示:

Row容器中使用FlexAlign的主轴对齐方式函数及其特点如下所示: 

两者在交叉轴上的对齐方式如下所示:

Column容器:纵向布局,先从上往下,再从左往右。

Row容器:横向布局,先从左往右,再从上往下。

以下给出使用Column和Row容器的例子:

@Entry
@Component

struct Index {
  // 设置状态变量
  @State ImageWidth: number = 150

  build() {
    Column() {
      Row(){
        Image($r('app.media.icon'))
          .width(this.ImageWidth)
          .interpolation(ImageInterpolation.High)
      }
      .width('100%')
      .height(400)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      Row(){
        Text($r('app.string.width_label'))
          .fontSize(20)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor('#008c8c')
        TextInput({text: this.ImageWidth.toString()})
          .backgroundColor('#fff')
          .width(200)
          .type(InputType.Number) // 只能输入数字类型
          .onChange(value=>{
            if (!value) {
              this.ImageWidth = 0
            }else {
              this.ImageWidth = parseInt(value)
            }
          })
      }
      .width('100%')
      .padding({left: 10, right: 10})
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
      Divider().width('91%')
      Row(){
        Button('缩小')
          .width(80)
          .fontSize(20)
          .onClick(()=>{
            if(this.ImageWidth >= 10){
              this.ImageWidth -= 10
            }
          })
        Button('放大')
          .width(80)
          .fontSize(20)
          .onClick(() => {
            if (this.ImageWidth <= 300) {
              this.ImageWidth += 10
            }
          })
      }
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
      .margin({top: 30, bottom: 30})

      Slider({
        min: 100,
        max: 300,
        value: this.ImageWidth,
        step: 10, // 步长
      })
        .width('90%')
        .blockColor('#36D')
        .trackThickness(5) // 滑动条的粗细
        .showTips(true) // 显示气泡百分比
        .onChange(value => {
          this.ImageWidth = value
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

呈现的效果如下所示:

ForEach(循环控制)

ForEach循环遍历数组,根据数组内容渲染页面组件,以下是其基本格式:

ForEach(
    arr: Array, // 要遍历的数据数组
    (item: any, index?: number) => {
        // 页面组件生成函数
    }
    keyGenerator?: (item: any, index?: number): string => {
        // 键生成函数,为数组每一项生产一个唯一标识,组件是否重新渲染的判断标准
    }
)

以下是通过ForEach生成页面的组件的基本案例:

class Item {
  name: string
  image: ResourceStr
  price: number
  discount: number

  constructor(name: string, image: ResourceStr, price: number, discount = 0) {
    this.name = name
    this.image = image
    this.price = price
    this.discount = discount
  }
}

@Entry
@Component

struct Index {
  // 商品数据
  private items: Array<Item> = [
    new Item('华为', $r('app.media.icon'), 6999, 500),
    new Item('小米', $r('app.media.icon'), 7999),
    new Item('苹果', $r('app.media.icon'), 9999),
    new Item('三星', $r('app.media.icon'), 3999),
    new Item('oppo', $r('app.media.icon'), 1999),

  ]
  build(){
    Column({space: 4}){
      Row(){
        Text('商品列表')
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
      .margin({bottom: 20})

      ForEach(
        this.items,
        (item: Item) => {
          Row({space: 10}){
            Image(item.image)
              .width(100)
            Column({space: 4}){
              if (item.discount) {
                Text(item.name)
                  .fontSize(20)
                  .fontWeight(FontWeight.Bold)
                Text('原价:¥ '+ item.price)
                  .fontColor('#ccc')
                  .fontSize(14)
                  .decoration({type: TextDecorationType.LineThrough})
                Text('折扣价:¥ '+ (item.price - item.discount))
                  .fontColor('#F36')
                  .fontSize(18)
                Text('补贴:¥ '+ item.discount)
                  .fontColor('#F36')
                  .fontSize(18)
              }else {
                Text(item.name)
                  .fontSize(20)
                  .fontWeight(FontWeight.Bold)
                Text('¥ '+ item.price)
                  .fontColor('#F36')
                  .fontSize(18)
              }
            }
            .margin({left: 10})
            .height('100%')
            .alignItems(HorizontalAlign.Start)
          }
          .width('100%')
          .height(120)
          .borderRadius(20)
          .backgroundColor('#EFEFEF')
          .padding(20)
          .margin({bottom: 10})
        }
      )
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)
  }
}

呈现的结果如下所示:

List(列表容器)

List是一种复杂的容器,当页面内容数量过多超出屏幕后,其列表项ListItem会自动提供滚动功能,当然列表项既可以纵向排列也可以横向排列,其基本格式代码如下:

List({space: 10}){
    ForEach([1, 2, 3, 4], item => {
        ListItem(){
            // 列表项内容,只能包含一个根组件
            Text('ListItem')
        }
    })
}
.width('100%')
.listDirection(Axis.Vertical) // 列表方向,默认纵向(垂直)

在ForEarch外面我们嵌套一层List容器,在ForEach里面我们嵌套ListItem,来实现页面的滚动:

最终呈现的效果如下:

ArkTS自定义组件

ArtTS提供了一些自定义组件及函数的方式,让繁杂的代码抽离出来,便于代码的可维护性和可阅读性,增强了代码的健壮性,以下是ArkTS进行自定义组件等相关的方法:

自定义组件:自定义组件很简单,可以在一个ets中进行书写,将一部分代码处理出来新设置一个 struct 构造函数即可,也可以将代码单独抽离出来形成一个新的文件,如下将上面案例的头部组件抽离出来形成一个新的组件Header,然后再在原本书写头部代码的位置引用Header组件即可:

自定义函数:自定义函数可以将烦长的代码单独抽离出一个函数当中,然后在原位置调用我们设置的函数即可,自定义函数可以定义在全局或组件内,如下:

如果想设置组件内自定义函数,则需要设置与build()函数平级然后去掉function,然后引用函数的位置需要通过this指向即可:

@Styles装饰器: 用来设置组件公共样式,可以定义在全局或者组件内,和自定义函数的方式一致,如下:

@Extend装饰器:仅可定义在全局,用来设置组件的特有属性,使用方式与上面一致:

// 继承模式,只能写在全局
@Extend(Text) function priceText() {
  .fontSize(18)
  .fontColor('#F36')
}

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