Solidity 小白教程:8. 变量初始值

Solidity 小白教程:8. 变量初始值

变量初始值

solidity中,声明但没赋值的变量都有它的初始值或默认值。这一讲,我们将介绍常用变量的初始值。

值类型初始值

  • boolean: false
  • string: “”
  • int: 0
  • uint: 0
  • enum: 枚举中的第一个元素
  • address: 0x0000000000000000000000000000000000000000 (或 address(0))
  • function
    • internal: 空白方程
    • external: 空白方程

可以用public变量的getter函数验证上面写的初始值是否正确:

bool public _bool; // false
    string public _string; // ""
    int public _int; // 0
    uint public _uint; // 0
    address public _address; // 0x0000000000000000000000000000000000000000

    enum ActionSet { Buy, Hold, Sell}
    ActionSet public _enum; // 第1个内容Buy的索引0

    function fi() internal{} // internal空白方程
    function fe() external{} // external空白方程

引用类型初始值

  • 映射mapping: 所有元素都为其默认值的mapping
  • 结构体struct: 所有成员设为其默认值的结构体
  • 数组array
    • 动态数组: []
    • 静态数组(定长): 所有成员设为其默认值的静态数组

可以用public变量的getter函数验证上面写的初始值是否正确:

// Reference Types
    uint[8] public _staticArray; // 所有成员设为其默认值的静态数组[0,0,0,0,0,0,0,0]
    uint[] public _dynamicArray; // `[]`
    mapping(uint => address) public _mapping; // 所有元素都为其默认值的mapping
    // 所有成员设为其默认值的结构体 0, 0
    struct Student{
        uint256 id;
        uint256 score;
    }
    Student public student;

delete操作符

delete a会让变量a的值变为初始值。

// delete操作符
    bool public _bool2 = true;
    function d() external {
        delete _bool2; // delete 会让_bool2变为默认值,false
    }

在 remix 上验证

  • 部署合约查看值类型、引用类型的初始值image.png
  • 值类型、引用类型 delete 操作后的默认值image.png

总结

这一讲,我们介绍了solidity中变量的初始值。变量被声明但没有赋值的时候,它的值默认为初始值。不同类型的变量初始值不同,delete操作符可以删除一个变量的值并代替为初始值。

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转载自blog.csdn.net/weixin_52148451/article/details/132666099