.NET高级面试指南专题十七【 策略模式模式介绍,允许在运行时选择算法的行为】

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介绍:

策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法,将每个算法封装到一个对象中,并使它们可以互相替换。这使得算法可独立于使用它的客户端变化。

原理:

策略接口(Strategy Interface):定义一组算法的接口。
具体策略类(Concrete Strategy Classes):实现策略接口的具体算法。
上下文类(Context Class):维护一个对策略对象的引用,并在运行时选择所需的具体策略。

优点:

灵活性: 能够在运行时动态地改变对象的行为。
可扩展性: 容易增加新的算法或策略。
复用性: 可以复用现有的算法,不需要重复实现。

缺点:

增加对象数量:每个具体策略都会创建一个对象,可能会导致类的数量增加。
客户端必须知道策略:客户端需要了解不同的策略,以便选择正确的策略。

代码示例

using System;

// 策略接口
interface IStrategy
{
    
    
    void Execute();
}

// 具体策略类A
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
    
    
    public void Execute()
    {
    
    
        Console.WriteLine("Executing strategy A");
    }
}

// 具体策略类B
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
    
    
    public void Execute()
    {
    
    
        Console.WriteLine("Executing strategy B");
    }
}

// 上下文类
class Context
{
    
    
    private IStrategy _strategy;

    public Context(IStrategy strategy)
    {
    
    
        _strategy = strategy;
    }

    public void SetStrategy(IStrategy strategy)
    {
    
    
        _strategy = strategy;
    }

    public void ExecuteStrategy()
    {
    
    
        _strategy.Execute();
    }
}

class Program
{
    
    
    static void Main(string[] args)
    {
    
    
        // 创建上下文对象
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());

        // 执行策略A
        context.ExecuteStrategy();

        // 切换到策略B
        context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());

        // 执行策略B
        context.ExecuteStrategy();
    }
}

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