多线程编程(二)--进程&&线程

看完上篇博文的介绍后,大家应该大概了解进程和线程的由来。有了这样一个背景我们进一步来看一下线程和进程。

 

       引入进程:

       进程可以提高系统的并发性,提高CPU的使用率,从而提高程序的性能。在以前单道操作系统中,一次只执行一个程序,这样执行效率很低,资源得不到充分的利用。所以后来多道操作系统出现了,由于多道操作系统一次并发执行很多程序,但管理起来非常麻烦。因此进程的概念就被提出来了,它是一个程序动态执行表现,而且进程中包含了程序的资源,并管理程序如何去使用资源。可以说进程是程序的一种动态表现形式。

 

       引入线程:

       进程与进程之间的通信是十分慢的,因为进程管理分配很多资源,所以转换起来很慢。就这样,线程产生了,它是比进程更小的单位,一个进程中只要有一个或多个线程,那么每个线程之间的通信相对进程而言则快了很多,因为线程只涉及到CPU的资源分配。一个进程中的线程是可以相互通信的,但不同进程之间的线程是不能相互通信的。

 

进程

         是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位。进程至少有5中基本状态:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态。

 

线程

        线程是进程的一部分,一个没有线程的进程可以看做是单线程的。线程有时又被称为轻权进程或者是轻量级进程,也是CPU调度的一个基本单位。

 

多线程

        它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程。多线程进制下的线程彼此间互相独立,比较容易共享数据,通过兵法执行的方式来提高程序的效率和性能。

 

线程VS进程

1、线程的划分尺度小于进程,线程隶属于某个进程。

2、进程是程序的一种动态形式,是CPU、内存等资源占用的基本单位,而线程是不能独立的占有这些资源的。

3、进程之间相互独立,通信比较困难,而线程之间共享一块内存区域,通信比较方便。

4、进程在执行过程中,包含比较固定的入口、执行顺序和出口,而线程的这些过程会被应用程序所控制。

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转载自blog.csdn.net/s297485987/article/details/80659340
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