简介
在OpenTK中,模型变换和视图变换是图形编程中的两个基本概念,它们用于操作三维对象及设置观察场景的方式。下面是这两种变换的详细解释及其实现方法。
模型变换
模型变换是将三维对象从模型空间变换到世界空间的过程。主要涉及平移、旋转和缩放操作。通常使用4x4的变换矩阵来表示这些操作。
- 平移:用一个平移矩阵来移动对象。
- 旋转:用旋转矩阵来旋转对象,旋转的中心通常是对象的原点。
- 缩放:用缩放矩阵来改变对象的大小。
在OpenTK中,你可以使用以下方法来创建这些变换矩阵:
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL