OpenTK实现模型变换和视图变换详解


简介

  在OpenTK中,模型变换和视图变换是图形编程中的两个基本概念,它们用于操作三维对象及设置观察场景的方式。下面是这两种变换的详细解释及其实现方法。

模型变换

  模型变换是将三维对象从模型空间变换到世界空间的过程。主要涉及平移、旋转和缩放操作。通常使用4x4的变换矩阵来表示这些操作。

  • 平移:用一个平移矩阵来移动对象。
  • 旋转:用旋转矩阵来旋转对象,旋转的中心通常是对象的原点。
  • 缩放:用缩放矩阵来改变对象的大小。

  在OpenTK中,你可以使用以下方法来创建这些变换矩阵:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL

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转载自blog.csdn.net/weixin_48083386/article/details/142845365