【unity小技巧】Unity6 LTS版本安装和一些修改和新功能使用介绍

前言

2024/10/17其实unity就已经出了Unity6 LTS版本,我也是第一时间下载了解了一下。这里分享给大家。
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安装

你会发现国内找不到最新的版本,其实只需要访问国际官网访问安装就可以了

https://unity.com/releases/editor/archive

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虽然你下载没有LTS标识,但是通过国际版网页可以看出6000.0.23f1就是真正意义上第一个unity6 lts版本了。cn是国内,com是国际,国际才出,国内应该是还没同步。

新功能变化

1、官方推荐使用inputsystem进行输入控制

新建一个默认项目就自带了一个InputSystem映射,这里就可以看出官方以后应该都推荐使用inputsystem了,旧的inputManager哪天直接删除了也不是没有可能。

所以还没有学习inputsystem快抓紧去学吧,我之前也写过inputsystem的使用文章,大家也可以看看:
【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的使用,看这篇就够了(2024/10/15补充)

2、修复了InputSystem命名错误导致listen被遮挡的bug

不清楚这个bug的小伙伴可以看看我的这篇文章:
unity inptsystem警告Unable to find style ‘ToolbarSeachTextField‘in skin ‘DarkSkin‘Used,导致listen被遮挡了

具体原因就是ToolbarSearchTextField写出了ToolbarSeachTextField
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可以看到已经被完美解决了,控制台也没有任何的警告、报错
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查看源码也可以看到这部分确实已经改了
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3、自带去除unity启动画面logo功能

可以看到构建配置时,我们可以直接勾选去掉这个显示启动画面
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而不用再像我们之前那样,通过写代码调用API的方式去掉了:
【Unity技巧】Unity跳过启动logo 跳过Unity启动屏/Logo/加载页

而且构建的打包配置,会以文件的形式放在项目里
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4、unity官方的behavior行为树插件

unity总算有了自己的官方行为树
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这里就不多探究了,如果有机会我再详细写写如何使用它

5、linearVelocity代替过时的velocity方法

想使用rb.velocity时,会发现编辑器提示velocity已经过时,推荐使用rb.linearVelocity 代替
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待续

目前只是简单看了一下,后面有其他发现再补充吧,如果你也发现了其他好用的新功能也欢迎评论私下进行补充,谢谢!

完结

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