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1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题
2、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,出现了绘图失败的问题
3、将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式,但出现了绘图失败的问题
对视频进行渲染播放时,使用传统视频渲染方式会占用大量的CPU资源,为了减小对CPU资源的占用,决定使用D3D11去渲染播放,充分利用到系统GPU资源。在使用D3D11时遇到了一些问题,本文做一个简单的记录和总结。
1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题
为了充分地使用到GPU加速,在调用D3D11CreateDeviceAndSwapChain接口创建D3D11绘图对象时:
HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
[in, optional] IDXGIAdapter *pAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT F