一、前言
手机游戏,经常会用到摇杆来控制角色,本文记录了如何在unity中用比较简单的方法制作摇杆,并且实现摇杆控制角色左右移动。
二、需要继承的类
ScrollRect(滚动类,一般用于实现UI的拖拽滚动,包含在UnityEngine.UI中)
IPointerDownHandler(指针按下类,实现接口检测指针是否按下,包含在UnityEngine.EventSystems中)
IPointerUpHandler(指针抬起类,实现接口检测指针是否抬起,需要和IPointerDownHandler的接口一起实现才会发挥作用,包含在UnityEngine.EventSystems中)
三、虚拟摇杆的制作
需要图片:
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虚拟摇杆的背景图
-
摇杆图
在canvas中新建一个image对象,把虚拟摇杆的背景图放上去,在该对象中新建一个子对象image作为摇杆,把摇杆图放上去,调整好大小和位置即可。
四、摇杆控制角色移动
新建一个脚本Stick,输入以下代码,挂载到摇杆背景上,并把摇杆对象拖到脚本的content处。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class Stick : ScrollRect,IPointerUpHandler,IPointerDownHandler
{
//摇杆范围半径
protected float mRadius = 0f;
protected override void Start()
{
//原start方法
base.Start();
//计算摇杆范围半径
mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.45f;
}
public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
//原onDrag方法
base.OnDrag(eventData);
//摇杆位置
var contentPosition = content.anchoredPosition;
if (contentPosition.x > 0)
{
//在此写控制角色右移逻辑
}
else if(contentPosition.x < 0)
{
//在此写控制角色左移逻辑
}
else
{
//在此写控制角色停止移动逻辑
}
//可通过ontentPosition.normalized 值 控制移动
//如果摇杆位置超出范围,则限制在范围内
if(contentPosition.magnitude > mRadius)
{
contentPosition = contentPosition.normalized * mRadius;
SetContentAnchoredPosition(contentPosition);
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
//这个接口需要实现用来检测指针是否点击,什么都不写也行,有就ok
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
//在此写控制角色停止移动逻辑
}
}