C++进阶 之 【C++11】部分简单语法详细讲解(带你先入门学习C++11)

目录

一、C++11简介

二、列表初始化

1.{} 初始化

2.std::initializer_list

三、变量类型推导

1.auto

2.decltype

3.nullptr

四、新增加容器---静态数组array、forward_list以及unordered系列

1.静态数组 array

2.单链表 forward_list

3.unordered_map

4.unordered_set


一、C++11简介

2003 C++ 标准委员会曾经提交了一份技术勘误表 ( 简称 TC1) ,使得 C++03 这个名字已经取代了
C++98 称为 C++11 之前的最新 C++ 标准名称。不过由于 C++03(TC1) 主要是对 C++98 标准中的漏洞
进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为 C++98/03 标准。
C++0x C++11 C++ 标准 10 年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。 相比于 C++98/03 C++11 则带来了数量可观的变化,其中包含了约 140 个新特性,以及对 C++03 标准中
600 个缺陷的修正,这使得 C++11 更像是从 C++98/03 中孕育出的一种新语言 。相比较而言,
C++11 能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更
强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个
重点去学习 C++11 增加的语法特性篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本节课程
主要讲解实际中比较实用的语法。

C++11官网

二、列表初始化

1.{} 初始化

C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如:

struct Point
{
    int _x;
    int _y;
};

int main()
{
    int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    int array2[5] = { 0 };
    Point p = { 1, 2 };
    return 0;
}
C++11 扩大了用大括号括起的列表 ( 初始化列表 ) 的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自
定义的类型, 使用初始化列表时,可添加等号 (=) ,也可不添加
struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	int x1 = 1;
	int x2{ 2 };
	int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[5]{ 0 };
	Point p{ 1, 2 };
	// C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中
	int* pa = new int[4] { 0,1,2,3 };
	return 0;
}
创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 1); // old style
	// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
	Date d2{ 2022, 1, 2 };
	Date d3 = { 2022, 1, 3 };
	return 0;
}

2.std::initializer_list

std::initializer_list的介绍文档:

http://www.cplusplus.com/reference/initializer_list/initializer_list/

std::initializer_list是什么类型:

int main()
{
	// the type of il is an initializer_list<int> 
	auto il = { 10, 20, 30 };
	cout << typeid(il).name() << endl;
	return 0;
}

此类型的对象由编译器根据初始化列表声明自动构造,该声明是用大括号括起来的逗号分隔元素的列表

该类型内部由两个指针构成,_First指向第一个元素的地址,_Last指向最后一个元素后一个位置的地址

initializer_list内部实现了迭代器,可以用范围for打印initializer_list

std::initializer_list 一般是作为构造函数的参数, C++11 STL 中的不少容器就增加 std::initializer_list 作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为 operator= 的参数,这样就可以用大括号赋值。

三、变量类型推导

1.auto

C++98 auto 是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局
部的变量默认就是自动存储类型,所以 auto 就没什么价值了。 C++11 中废弃 auto 原来的用法,将
其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初
始化值的类型。
int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;

	cout << typeid(p).name() << endl;

	map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();
	return 0;
}

2.decltype

关键字 decltype 将变量的类型声明为表达式指定的类型。
// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 * t2) ret;//ret的类型是int
	cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
	const int x = 1;
	double y = 2.2;
	decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
	decltype(&x) p;// p的类型是int*
	cout << typeid(ret).name() << endl;
	cout << typeid(p).name() << endl;
	F(1, 'a');
	return 0;
}

3.nullptr

由于 C++ NULL 被定义成字面量 0 ,这样就可能回带来一些问题,因为 0 既能指针常量,又能表示
整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑, C++11 中新增了 nullptr ,用于表示空指针。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

四、新增加容器---静态数组arrayforward_list以及unordered系列

用橘色圈起来是 C++11 中的一些几个新容器,但是实际最有用的是 unordered_map
unordered_set 。其他的大家了解一下即可。

1.静态数组 array

array文档

C++设计这个容器对标的是C语言的静态数组,但是因为C++的动态数组vector完全可以代替array,所以array这个容器设计的意义并不大

int main()
{
	array<int,10> a1;
	vector<int> a2(10);
	return 0;
}

2.单链表 forward_list

forward_list文档

forward_list为单链表,里面只实现了尾插和尾删,没list好用,感兴趣可以阅读文档进行学习。

3.unordered_map

unordered_map文档

1. unordered_map 是存储 <key, value> 键值对的关联式容器,其允许通过 keys 快速的索引到与
其对应的 value
2. unordered_map 中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部 ,unordered_map 没有对 <kye, value> 按照任何特定的顺序排序 , 为了能在常数范围内
找到 key 所对应的 value unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它通常在遍历元素子集的范围迭
代方面效率较低。
5. unordered_maps 实现了直接访问操作符 (operator[]) ,它允许使用 key 作为参数直接访问
value
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

接口说明:
1) unordered_map的构造

函数声明 功能介绍
unordered_map
构造不同格式的 unordered_map 对象

2) unordered_map的容量

函数声明
功能介绍
bool empty() const
检测 unordered_map 是否为空
size_t size() const
获取 unordered_map 的有效元素个数
3) unordered_map 的迭代器
函数声明 功能介绍
begin
返回 unordered_map 第一个元素的迭代器
end
返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin
返回 unordered_map 第一个元素的 const 迭代器
cend
返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的 const 迭代器

4)unordered_map的元素访问

函数声明 功能介绍
operator[]
返回与 key 对应的 value ,没有返回一个默认值
注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数 key V() 构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果 key 不在哈希桶中,插入成功,返回 V() ,插入失败,说明 key 已经在哈希桶中,
key 对应的 value 返回。
5) unordered_map 的查询
函数声明 功能介绍
iterator find(const K& key)
返回 key 在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)
返回哈希桶中关键码为 key 的键值对的个数
注意: unordered_map key 是不能重复的,因此 count 函数的返回值最大为 1
6) unordered_map 的修改操作
函数声明 功能介绍
insert
向容器中插入键值对
erase
删除容器中的键值对
void clear()
清空容器中有效元素个数
void swap(unordered map&)
交换两个容器中的元素
7) unordered_map 的桶操作
函数声明 功能介绍
size_t bucket count()const
返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket size(size_t n)const
返回 n 号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)
返回元素 key 所在的桶号

4.unordered_set

参见文档:unordered_set文档

unordered_map和unordered_set查找效率高的原因是因为其底层是由哈希表构建的,我们之前对哈希表有过讲解,大家感兴趣看去进我主页学习,之后我会继续对C++11的其他内容进行讲解,这篇博客先到此结束。

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转载自blog.csdn.net/foodsx/article/details/140571232