unity3d入门教程七

17.1物理系统

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在物理系统中的物体具有质量和速度的是刚体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

不用写代码就会自由落体运动了

在这里插入图片描述

17.2静态刚体

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

给 ‘地面’ 添加一个 Rigidbody 2D 组件,使之成为刚体

将刚体类型设为 Static
在这里插入图片描述

扫描二维码关注公众号,回复: 17413604 查看本文章

此时地面就静止不动的刚体

上面的求可以下落,只是此时两者无碰撞,一直下落,下节讲碰撞的效果
在这里插入图片描述

17.3刚体的碰撞

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上一节的球落地会直接穿过地面

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

17.4刚体的反弹

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

18.1运动学刚体

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将飞机设置为kinematic刚体后,因为无质量,变不会自由下落,但会与其余刚体发生碰撞是能检测出来的

18.2碰撞检测

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1 添加两个物体,‘飞机’ 和 ‘小球’

2 添加刚体组件 Rigidbody 2D
设为 Kinematic
在这里插入图片描述

3 添加 碰撞组件 Box Collider2d
勾选 Is Trigger ( 碰撞触发器 )
在这里插入图片描述

4 添加脚本组件 , 重写事件函数OnTriggerEnter2D()

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.Log("飞机:探测到了碰撞 ... ");
}

小球和飞机刚体碰撞组件都添加了,飞机的脚本如下
小球暂无脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

球不动,飞机向上飞,当碰撞到小球时,就会输出控制台

此时给小球添加脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

碰撞后,小球和飞机都进行了输出
在这里插入图片描述

18.3碰撞事件回调

在这里插入图片描述

碰撞事件回调,有三个:
OnTriggerEnter2D :两个碰撞体开始相遇
OnTriggerStay2D : 两个碰撞体接触中
OnTriggerExit2D: 两个碰撞体分开

一般只使用第一个第一次碰撞的函数即可,后面两个方法用不到
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

只要拿到组件无论是collider2D还是transform等组件,有了组件就可以知道其挂载的游戏对象的名称等信息

通过collider2D拿到碰撞到的游戏对象的名称等信息

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

18.4目标的识别

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1 添加一个新的 Tag
菜单里找 Edit | Project Settings | Tags and Layers …
在这里插入图片描述

点 + 号,可以添加一个自定义 Tag
点 – 号,可以删除一个自定义的 Tag , 重启项目后生效

2 设置 Tag
在场景中选中一个物体,在 Inspector 窗口里设置 Tag
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

18.5碰撞的规避

此部分比较难,可以练习一下,前四节必须掌握

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

系统碰撞的时候自动计算,减轻CPU的消耗

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_44870829/article/details/142288357