Unity之如何在物体空间中制作马赛克

前言

GrabPass 允许您创建应用马赛克叠加的着色器。如果你想在屏幕空间中应用马赛克,你可以通过使用片段着色器对其进行离散化来实现,但我在尝试将其应用到对象空间时遇到了问题,所以这是一个记录。

▼ 原图
马赛克-Nop.png

▼ 画面空间马赛克
Mosaic-ScreenSpace.png

▼ 物体空间马赛克
Mosaic-UvSpace.png

屏幕空间马赛克着色器

在屏幕空间中创建马赛克时,使用顶点着色器计算屏幕坐标并使用片段着色器将其离散化。

Mosaic-Overlay-ScreenSpace

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/143173995