Unreal5从入门到精通之如何自定义异步蓝图节点

前言

我们在使用蓝图的时候,肯定用过一个节点,Delay,它代表延迟等待一定的时间,在往下执行逻辑
我们今天的主要任务就是制作两个常用的异步蓝图节点

准备工作

安装引擎Unreal5.4
安装VS或者Rider
创建C++工程

异步等待

作用:我们使用定时器,等待一段时间再执行后续逻辑
在这里插入图片描述

代码如下:
AsyncDelay.h文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

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