本文是跟着唐老狮unity入门课程整理的笔记,是为了自己以后复习温故用的。
void Start()
{
// 创建空物体
GameObject gb1 = new GameObject();
// 创建一个带有名字的空物体
GameObject gb2 = new GameObject("有名字的物体");
GameObject gb3 = new GameObject("物体1");
// 为一个物体添加脚本(以gb2 为例子)
gb2.AddComponent(typeof(Lesson2));
// 使用泛型 为物体gb3添加脚本Lesson2
gb3.AddComponent<Lesson2>(); // 常用!!!
// 得到脚本的成员方法和继承Mono的类得到脚本的方法一样 GetComponent<>();
gb1.GetComponent<Lesson1>();
// 标签比较
if (this.gameObject.CompareTag("Player"))
{
print("对象的标签是: Player");
}
if (this.gameObject.tag == "Player")
{
print("对象的标签是: Player");
}
// 以上两种方法结果效果一样
// 设置激活失活
// false ---失活 true --- 激活
gb2.SetActive(false);
gb3.SetActive(true);
// 次要成员方法 不建议使用 效率较低
// 通过广播或者发消息的形式,让自己或别人执行某些行为
// 会找到自己身上有这个名字(Play)的方法的脚本去执行
this.gameObject.SendMessage("Play"); // 双引号中是方法的名字
//广播形式 找自己和自己的子对象身上符合要求的脚本执行
this.BroadcastMessage("Play");
// 向父对象和自己发送消息,寻找符合条件(有这个方法名的)的脚本执行
this.SendMessageUpwards("play");
}
private void Play()
{
print("发消息让你玩!");
}