UE4Genny:Unreal Engine 4 SDK生成器指南

UE4Genny:Unreal Engine 4 SDK生成器指南

ue4gennyAn Unreal Engine 4 SDK generator using SdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny

1. 项目介绍

UE4Genny 是一个专为虚幻引擎4(Unreal Engine 4)游戏设计的SDK生成工具,支持最新的UE4版本及UE5。本项目旨在提供一个功能性的SDK,生成后的SDK在多数情况下几乎无需修改即可直接使用。其核心生成逻辑依托于姐妹项目SdkGenny。请注意,UE4Genny主要用于游戏模组开发,并不适合用于作弊目的。

2. 快速启动

步骤一:准备工作

首先,你需要从GitHub上克隆UE4Genny仓库到本地。

git clone https://github.com/cursey/ue4genny.git

步骤二:获取游戏对应的UE源码

确保你获得了目标游戏所使用的UE4正确版本的源代码,并且尝试使用与游戏相同的编译器来编译UE4Genny。

步骤三:集成UE源码

将UE4的Engine/Source/目录复制到你的UE4Genny目录下的相应位置(例如 <UE4Genny目录>/Source/)。

步骤四:源码调整

对UE源码进行必要的修改,公开一些必要的类成员变量,如在相关头文件中使UEnum::Names, UStruct::SuperStruct, FBoolProperty::FieldSize等变为public。

步骤五:配置与编译

创建一个针对目标游戏的配置头文件,例如模仿src/DRGConfig.hpp的模式,并通过CMake设置CONFIG_HPP变量指向该文件。定义必要的常量以引导SDK生成过程,比如定位游戏中的GUObjectArray变量的记忆模式字符串。

set(CONFIG_HPP "path/to/your/confighpp")

最后,进行编译以生成UE4Genny DLL。

步骤六:注入与等待

将生成的DLL注入目标游戏中,等待自动生成的sdk/文件夹出现,这标志着SDK生成完成。

3. 应用案例和最佳实践

  • 模组开发环境搭建:利用UE4Genny,开发者可以快速为自己的虚幻引擎游戏模组创建定制化的SDK,简化了访问游戏内部数据和结构的过程。
  • 性能优化研究:通过对游戏内部结构的理解,模组开发者可以深入分析游戏性能瓶颈,实现更高效的资源管理或逻辑处理。

最佳实践中,重要的是仔细研究游戏内存布局和编译环境,确保正确配置UE4Genny,避免导致不稳定或不兼容的问题。

4. 典型生态项目

由于UE4Genny专注于服务于虚幻引擎社区的modding领域,典型的生态项目通常涉及:

  • 社区驱动的游戏扩展:模组作者使用UE4Genny生成的SDK来扩展游戏功能,如增加新武器、角色或地图。
  • 性能分析工具:开发辅助工具,帮助分析游戏运行时的内存使用和性能,特别是对于那些没有官方SDK支持的游戏。

UE4Genny通过其强大的自定义SDK生成能力,成为虚幻引擎生态中不可或缺的一环,为游戏的二次创作与技术探索打开了新的大门。

ue4gennyAn Unreal Engine 4 SDK generator using SdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny

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转载自blog.csdn.net/gitblog_01123/article/details/141800733