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前言
前面我们讲了C++继承的部分知识,本节博客我们将对继承的知识进行进一步的补充。
1. 继承和友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问派生类私有和保护成员。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//class Student;
class Person {
public:
friend void display(const Person& p, const Student& s);
//Person(const string& name)
//:_name(name){}
protected:
string _name;
};
class Student :public Person {
public:
//Student(const string&name ,int id)
//:Person(name),_id(id){}
protected:
int _id;
};
void display(const Person& p,const Student&s){
cout << p._name<< endl;
cout << s._id << endl;
}
int main() {
Person p;
Student s;
display(p, s);
return 0;
}
运行上面代码我们会发现报错一堆,而且有奇怪的错误,像缺少符号的错误,但是代码却没有问题,实际上类型出了问题,因为编译器在编译运行时,会进行向上查找,然而在父类的友元声明用了Student类,所以没有找到,因为是继承Person,不可能把Student类写在上面。
因此我们可以加一个前置声明。
因为友元关系不能被继承,所以在派生类里面在加一个相同的友元函数就可以运行了。
代码修改后:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student;//前置声明
class Person {
public:
friend void display(const Person& p, const Student& s);
//Person(const string& name)
//:_name(name){}
protected:
string _name;
};
class Student :public Person {
public:
friend void display(const Person& p, const Student& s);
//Student(const string&name ,int id)
//:Person(name),_id(id){}
protected:
int _id;
};
void display(const Person& p,const Student&s){
cout << p._name<< endl;
cout << s._id << endl;
}
int main() {
Person p;
Student s;
display(p, s);
return 0;
}
2.继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个派生类,都只有一个static成员实例。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
string _name;
static int count;
};
int Person::count = 1;
class Student : public Person {
protected:
int _id;
};
int main() {
Person p;
Student s;
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
cout << "--------" << endl;
cout << &p.count << endl;
cout << &s.count << endl;
cout << "--------" << endl;
cout << s.count << endl;
cout << p.count << endl;
cout << "--------" << endl;
cout << Student::count << endl;
cout << Person:: count << endl;
return 0;
}
这里的运行结果可以看到非静态成员
_name
的地址是不一样的
说明派生类继承下来了,父派生类对象各有一份
静态成员
count
的地址是一样的
说明派生类和基类共用同一份静态成员
公有的情况下,父派生类指定类域都可以访问静态成员

3.多继承及其菱形继承
3.1 继承模型
单继承:一个派生类只有一个直接基类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个派生类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类在前面,后面继承的基类在后面,派生类成员在放到最后面。
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。菱形继承的问题,从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。支持多继承就一定会有菱形继承,像Java就直接不支持多继承,规避掉了这里的问题,所以实践中不建议设计出菱形继承这样的模型的。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
string _name;
};
class student : public Person {
protected:
int _num;
};
class teacher : public Person {
protected:
int _id;
};
class assistant :public student, teacher {
protected:
string course;
};
int main() {
assistant a;
a._name="peter";
return 0;
}

这段代码运行就出现问题,_name产生了二义性。
需要显示指定访问哪个基类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.student::_name = "xxx";
a.teacher::_name = "yyy";
3.2 虚继承
有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有
菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有一些损失,
所以最好不要设计出菱形继承。
使用虚继承,可以解决数据冗余和二义性
在继承的格式中加个virtual
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
string _name;
};
class student : virtual public Person {
protected:
int _num;
};
class teacher : virtual public Person {
protected:
int _id;
};
class assistant :public student, public teacher {
protected:
string course;
};
int main() {
assistant a;
a._name="peter";
//a.student::_name = "xxx";
//a.teacher::_name = "yyy";
return 0;
}
故可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,无论是使用还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法支持,就一定存在会设计出菱形继承,像Java是不支持多继承的,就避开了菱形继承。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(const char*name)
:_name(name){}
string _name;
};
class student : virtual public Person {
public:
student(const char* name, int num)
:Person(name),
_num(num)
{}
protected:
int _num;
};
class teacher : virtual public Person {
public:
teacher(const char* name, int id)
:Person(name),
_id(id)
{}
protected:
int _id;
};
class assistant :public student, public teacher {
public:
assistant(const char* name1, const char* name2, const char* name3,const char*c)
:Person(name3)
, student(name1, 1)
, teacher(name2, 2)
,course(c)
{}
protected:
string course;
};
int main() {
assistant aa("张三", "李四", "王五","大物");
cout << aa._name << endl;
//a._name="peter";
//a:tudent::_name = "xxx";
//a.teacher::_name = "yyy";
return 0;
}
在虚拟继承链中继承首先设置的值。在调试过程中,只走了Person的构造,所以输出王五。
多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( C)
A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main(){
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
3.3 IO库中的菱形虚拟继承
4. 继承和组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
继承允许根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用
(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对派生类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse), 因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
优先使用组合,而不是继承。实际尽量多去用组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太
那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合用继承(is-a)也适合组合(has-a),就用组合。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺⼨
};
class car {
protected:
string _colour = "white"; // 颜⾊
string _num = "川ABIT00"; // ⻋牌号
Tire _t1; // 轮胎
Tire _t2; // 轮胎
Tire _t3; // 轮胎
Tire _t4; // 轮胎
};
class Benchi :public car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
int main() {
Benchi b;
b.Drive();
return 0;
}
Tire(轮胎)和Car(车)更符合has-a的关系 , Car和Benchi/Benz更符合is-a的关系
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class vector {
};
template<class T>
class stack :public vector<T> {
};
//template<class T>
//class stack {
//protected:
// vector <T> v;
//};
int main() {
return 0;
}
stack和vector的关系,既符合is-a,也符合has-a
结束语
本节内容就到此结束了,对继承的学习也就告别一段时间,关于继承更加底层的内容大家感兴趣可以去了解,下节内容我们将学习C++的下一个特性,多态!!!
最后感谢各位友友的支持!!!