小地图续集

本篇实现非整体式地图全貌,也就是显示一部分小地图并随着人物移动旋转做更改

一、代码:

 //跟随的目标
 public Transform target;
 //目标初始距离
 public float High = 10f;
 //摄像机位置
 private Vector3 pos;
 //摄像机旋转
 private Vector3 rot;
 private void LateUpdate()
 {//跟随目标
     pos.x = target.position.x;
     pos.z = target.position.z;
     pos.y = High;

     rot.x = this.transform.localEulerAngles.x;
     rot.y= target.localEulerAngles.y;
     rot.z = this.transform.localEulerAngles.z;

     this.transform.position = pos;
     this.transform.localEulerAngles = rot;

     ChangeSize();
 }

 /// <summary>
 /// 放大缩小功能
 /// </summary>
 public void ChangeSize()
 {
     if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
     {
         High += 0.1f;
     }
     if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
     {
         High -= 0.1f;
     }
 }

原理就是摄像机在人物上方拍摄,将画面显示在与具有同一个Map Render Texture材质的RawImage上,同时旋转也同样跟随,这样就可以在地图上看到了实时人物位置地图

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转载自blog.csdn.net/cherry_f_f/article/details/140568669